Artikelilmiahs
Menampilkan 48.581-48.600 dari 48.724 item.
| # | Idartikelilmiah | NIM | Judul Artikel | Abstrak (Bhs. Indonesia) | Abtrak (Bhs. Inggris) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48581 | 52094 | F1A022056 | Poverty Porn dalam Filantropi Digital (Studi Literatur pada Konten YouTube Willie Salim) | Perkembangan platform digital mendorong munculnya praktik filantropi yang diproduksi dan disebarkan melalui media sosial, terutama YouTube. Dalam praktiknya, sebagian konten filantropi menampilkan kondisi kemiskinan secara emosional untuk menarik perhatian audiens. Fenomena ini dikenal sebagai poverty porn, yaitu representasi kemiskinan secara dramatis untuk menarik simpati dan rasa iba. Penelitian ini membahas tentang bagaimana keterkaitan konsep Poverty Porn dan komodifikasi serta monetisasi dalam filantropi digital dan relevansinya dengan konten YouTube Willie Salim. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif-deskriptif dengan metode studi literatur. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis konseptual dengan pendekatan studi pustaka. Adapun validasi dalam penelitian ini dilakukan dengan mengutamakan sumber-sumber ilmiah dari jurnal terindeks, buku akademik, dan portal berita terkredibel. Hasil penelitian menunjukan bahwa ada keterkaitan antara konsep poverty porn dan komodifikasi serta monetisasi dalam filantropi digital. Di mana konten filantropi memanfaatkan poverty porn untuk dikomodifikasi dengan berbagai narasi penderitaan yang dramatis sehingga menarik perhatian publik, kemudian meningkatkan engagement dan pada akhirnya meningkatkan pendapatan melalui monetisasi YouTube. Komodifikasi tidak hanya terjadi pada objek representasi kemiskinan, tetapi juga emosi audiens serta nilai sosial seperti empati dan solidaritas. Fenomena ini dapat terlihat dalam konten filantropi yang diproduksi Willie Salim di Platform YouTube. | The development of digital platforms has encouraged the emergence of philanthropic practices that are produced and disseminated through social media, especially YouTube. In practice, some philanthropic content depicts poverty in an emotional manner to attract the audience's attention. This phenomenon is known as poverty porn, which is the dramatic representation of poverty to attract sympathy and pity. This study discusses the relationship between the concept of poverty porn and commodification and monetization in digital philanthropy and its relevance to Willie Salim's YouTube content. This study is a qualitative- descriptive study using a literature review method. The data analysis used in this study is conceptual analysis with a literature study approach. The validation in this study was carried out by prioritizing scientific sources from indexed journals, academic books, and credible news portals. The results of the study show that there is a connection between the concepts of poverty porn and commodification and monetization in digital philanthropy. Philanthropy content utilizes poverty porn to be commodified with various dramatic narratives of suffering in order to attract public attention, thereby increasing engagement and ultimately increasing revenue through YouTube monetization. Commodification occurs not only in the representation of poverty, but also in the emotions of the audience and social values such as empathy and solidarity. This phenomenon can be seen in the philanthropic content produced by Willie Salim on YouTube. | |
| 48582 | 51985 | J1E021057 | EXPLORING STUDENTS’ PERCEPTIONS OF THE ROLES OF ENGLISH DRAMA PERFORMANCE IN SPEAKING PROFICIENCY (A Narrative Inquiry on English Language Education Study Program Students of Jenderal Soedirman University in the Academic Year 2021) | Fadiyah, Fathin Nur. 2026. Exploring Students’ Perceptions of the Roles of English Drama Performance in Speaking Proficiency (A Narrative Inquiry on English Language Education Students in the Academic Year 2021 at Jenderal Soedirman University). Pembimbing 1: Dian Adiarti, S.Pd., M.Hum., Pembimbing 2: Laxmi Mustika Cakrawati, M.Pd., Ketua Penguji Eksternal: Novita Pri Andini, S.Pd., M.Pd., Penguji Eksternal: Nisa Roiyasa, S.Pd., M.TESOL., Kementrian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi, Universitas Jenderal Soedirman, Fakultas Ilmu Budaya, Jurusan Pendidikan Bahasa, Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris, Purwokerto. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi mahasiswa terhadap peran pementasan drama berbahasa Inggris dalam mendukung kemampuan berbicara mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris di Universitas Jenderal Soedirman. Kemampuan berbicara sering dianggap sebagai keterampilan yang paling menantang bagi pembelajar bahasa Inggris sebagai bahasa asing (EFL) karena keterbatasan kosakata, kesulitan pelafalan, rendahnya kepercayaan diri, dan kecemasan berbicara. Sebagai upaya mengatasi permasalahan tersebut, pementasan drama berbahasa Inggris diterapkan sebagai teknik pembelajaran, khususnya pada mata kuliah Literature Appreciation dan Literature Teaching. Penelitian ini menggunakan desain kualitatif dengan pendekatan narrative inquiry. Data dikumpulkan melalui kuesioner pendahuluan yang diberikan kepada 52 mahasiswa, kemudian dilanjutkan dengan wawancara mendalam terhadap tiga partisipan yang dipilih secara purposif untuk mewakili persepsi positif, netral, dan negatif. Data wawancara dianalisis menggunakan analisis tematik berdasarkan enam tahap Braun dan Clarke. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pementasan drama berbahasa Inggris berperan dalam meningkatkan kefasihan, kesadaran pelafalan, penggunaan kosakata, dan kepercayaan diri mahasiswa dalam berbicara. Selain itu, drama mendorong penggunaan bahasa secara autentik, latihan berbicara berulang, serta membantu mengurangi kecemasan berbicara melalui peran dan pementasan. Namun, penelitian ini juga menemukan beberapa tantangan, seperti kesulitan menghafal naskah, kecemasan tampil, serta tuntutan menyeimbangkan aspek kebahasaan dan akting. Secara keseluruhan, pementasan drama berbahasa Inggris dipersepsikan sebagai pengalaman belajar yang bermakna dan mendukung perkembangan linguistik serta afektif mahasiswa. Penelitian ini merekomendasikan integrasi drama sebagai pendekatan inovatif dalam pembelajaran berbicara bahasa Inggris. | Fadiyah, Fathin Nur. 2026. Exploring Students’ Perceptions of the Roles of English Drama Performance in Speaking Proficiency (A Narrative Inquiry on English Language Education Students in the Academic Year 2021 at Jenderal Soedirman University). Supervisor 1: Dian Adiarti, S.Pd., M.Hum., Supervisor 2: Laxmi Mustika Cakrawati, M.Pd., Chief External Examiner: Novita Pri Andini, S.Pd., M.Pd., External Examiner: Nisa Roiyasa, S.Pd., M.TESOL., Ministry of Higher Education, Science, and Technology, Jenderal Soedirman University, Faculty of Humanities, Department of Language Education, English Education Study Program, Purwokerto. This study explores students’ perceptions of the roles of English drama performance in supporting speaking proficiency among English Language Education students at Jenderal Soedirman University. Speaking proficiency is often considered one of the most challenging skills for EFL learners due to factors such as limited vocabulary, pronunciation difficulties, low confidence, and speaking anxiety. To address these challenges, English drama performance has been implemented as a learning technique, particularly in the English Literature Appreciation and Literature Teaching courses. This research employed a qualitative narrative inquiry design. Data were collected through a preliminary questionnaire distributed to 52 students, followed by in-depth interviews with three purposively selected participants representing positive, neutral, and negative perceptions. The interview data were analyzed using thematic analysis based on Braun and Clarke’s six-phase framework. The findings indicate that English drama performance supports students’ speaking proficiency by enhancing fluency, pronunciation awareness, vocabulary use, and speaking confidence. Drama activities also promote authentic language use, repeated oral practice, and reduced speaking anxiety through role enactment. However, challenges were identified, including script memorization, performance anxiety, and the need to balance linguistic accuracy with acting demands. Despite these challenges, students generally perceived drama performance as a meaningful and engaging learning experience that contributes to both linguistic and affective development. In conclusion, English drama performance plays a positive role in supporting speaking proficiency by providing experiential learning opportunities and a supportive environment for oral communication. The study suggests that integrating drama-based activities into English language instruction can enhance students’ communicative competence and confidence. | |
| 48583 | 51987 | I2B024011 | PENGARUH APLIKASI SIMION (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INOTROPIK ONLINE) TERHADAP PENINGKATAN KETEPATAN DAN DURASI PERAWAT DALAM PERHITUNGAN RUMUS INOTROPIK DI RSUD AJIBARANG | ABSTRAK PENGARUH APLIKASI SIMION (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INOTROPIK ONLINE) TERHADAP PENINGKATAN KETEPATAN DAN DURASI PERAWAT DALAM PERHITUNGAN RUMUS INOTROPIK DI RSUD AJIBARANG Umarmono1, Iwan Purnawan2, Ridlwan Kamaluddin3 1Mahasiswa Magister Keperawatan, Universitas Jenderal Soedirman 2Jurusan Keperawatan Fakultas Ilmu-ilmu Kesehatan, Universitas Jenderal Latar Belakang: Manajemen syok merupakan kondisi kegawatdaruratan yang memerlukan respons cepat dan tepat pada periode golden time untuk mencegah disfungsi organ dan peningkatan mortalitas. Pemberian obat inotropik menjadi terapi utama dalam stabilisasi hemodinamik pasien kritis. Namun, perhitungan dosis yang masih dilakukan secara manual berisiko menimbulkan kesalahan dan keterlambatan terapi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh aplikasi SIMION (Sistem Informasi Manajemen Inotropik Online) terhadap peningkatan ketepatan dan durasi perawat dalam perhitungan dosis obat inotropik di RSUD Ajibarang. Metode: Penelitian ini menggunakan dua tahap. Tahap I menggunakan metode Research and Development (R&D) untuk pengembangan dan uji validitas aplikasi. Tahap II menggunakan desain quasi-experimental dengan pendekatan posttest-only control group design. Sampel penelitian adalah perawat di RSUD Ajibarang. Ketepatan perhitungan dinilai berdasarkan kesesuaian hasil dengan standar yang benar, sedangkan durasi diukur menggunakan stopwatch dalam satuan menit. Analisis data menggunakan uji statistik Mann withney dan Uji Fisher Exact. Hasil: Uji validitas isi melalui expert judgment menunjukkan nilai Content Validity Index (CVI) sebesar 1 pada seluruh item. Uji kelayakan penggunaan (usability) menunjukkan tingkat penerimaan sebesar 95,6%, yang mengindikasikan aplikasi sangat mudah digunakan. Pada tahap uji efektivitas, terdapat perbedaan yang signifikan pada durasi perhitungan dosis antara kelompok aplikasi dan manual dengan nilai p=0,000 (p<0,05). Selain itu, ketepatan perhitungan juga menunjukkan perbedaan yang signifikan dengan nilai p=0,002 (p<0,05). Kesimpulan: Aplikasi SIMION menunjukkan validitas tinggi (ICC = 0,875) dengan tingkat kelayakan 95,6%. Aplikasi ini efektif meningkatkan durasi dan ketepatan perhitungan dosis inotropik. Kata kunci: Durasi perhitungan, golden time, inotropik, ketepatan dosis, keselamatan pasien | ABSTRACT THE EFFECT OF THE SIMION (ONLINE INOTROPIC MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM) APPLICATION ON INCREASING NURSES' ACCURACY AND DURATION IN CALCULATING INOTROPIC FORMULAS AT AJIBARANG REGIONAL HOSPITAL Umarmono1, Iwan Purnawan2, Ridlwan Kamaluddin3 1Master's Degree Student in Nursing, Universitas Jenderal Soedirman 2Department of Nursing, Faculty of Health Sciences, Universitas Jenderal Soedirman Background: Shock management is an emergency that requires a rapid and precise response during the golden time to prevent organ dysfunction and increased mortality. Inotropic drug administration is the primary therapy for hemodynamic stabilization in critically ill patients. However, manual dose calculations carry the risk of errors and delays in therapy. This study aims to analyze the effect of the SIMION (Online Inotropic Management Information System) application on improving the accuracy and duration of nurses calculating inotropic drug doses at Ajibarang Regional General Hospital. Methods: This study involved two stages. Phase I utilized Research and Development (R&D) methods to develop and test the validity of the application. Phase II employed a quasi-experimental design with a posttest-only control group design. The study sample consisted of nurses at Ajibarang Regional General Hospital. Calculation accuracy was measured based on the balance of results with the correct standard, while duration was measured using a stopwatch in minutes. Data analysis used the Mann-Whitney statistical test and the Fisher Exact Test. Results: Content validity testing using expert judgment showed a Content Validity Index (CVI) value of 1 for all items. The usability test showed an acceptance rate of 95.6%, indicating the application is very easy to use. In the effectiveness test, there was a significant difference in dose calculation duration between the application and manual groups with a p-value of 0.000 (p<0.05). Furthermore, calculation accuracy also showed a significant difference with a p-value of 0.002 (p<0.05). Conclusion: The SIMION app demonstrated high validity (ICC = 0.875) with a 95.6% feasibility rate. It effectively improved the duration and quantified inotropic dose calculations. Keywords: Duration calculation, golden time, inotropic, dose accuracy, patient safety | |
| 48584 | 51983 | I2B024010 | PENGARUH SMART STIMULATION MAT (SSM) TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR, MOTORIK HALUS, SOSIAL DAN EMOSIONAL PADA ANAK PRASEKOLAH DI TK INKLUSIF | Latar Belakang: Perkembangan motorik kasar, motorik halus, sosial, dan emosional anak usia dini perlu distimulasi secara optimal melalui media pembelajaran yang tepat. Namun, keterbatasan kegiatan pembelajaran yang mampu menstimulasi keempat aspek tersebut secara terpadu mendorong perlunya media stimulasi alternatif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan desain Smart Stimulation Mat (SSM) sebagai media stimulasi untuk meningkatkan perkembangan motorik kasar, motorik halus, sosial dan emosional anak prasekolah di TK inklusif. Metode: Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan dua tahap. Tahap pertama adalah pengembangan media belajar Smart Stimulation Mat (SSM) dengan model ADDIE, dengan melakukan uji CVI dan ICC. Tahap kedua menggunakan desain quasi-experimental pre-post control group. Sampel sebanyak 62 anak prasekolah dipilih menggunakan consecutive sampling yang terbagi atas 2 kelompok intervensi (n=31) dan kontrol (n=31). Penelitian dilakukan selama 4 minggu. Data dianalisis menggunakan, Wilcoxon-test dan Mann-Whitney U.Hasil: Uji validity Smart Stimulation Mat (SSM) dengan nilai S-CVI/UA=1 menunjukan validitas sangattinggi, dengan nilai kesepakatan antar rater sebesar 0.860 yang berarti baik, hasil kuesioner SUS sebesar 92,5 artinya layak digunakan. Hasil terdapat perbedaan bermakna terhadap perkembangan motorik kasar, motorik halus, sosial dan emosional sebelum dan sesudah intervensi pada kelompok intervensi yang diberikan Smart Stimulation Mat (SSM) dengan nilai (p <0.05). sedangkan pada kelompok kontrol tidak ada perbedaan bermakna terhadap peningkatan motorik kasar, motorik halus, sosial dan emosional (p >0.05). Hasil uji Mann-Whitney U menyatakan terdapat perbedaan bermakna terhadap peningkatan perkembangan motorik kasar, motorik halus, sosial dan emosional antar kelompok intervensi dan kontrol dengan nilai p value <0.001. Kesimpulan: ada perbedaan bermakna terhadap perkembangan motorik kasar, motorik halus, sosial dan emosional antar kelompok intervensi dan kontrol. | Background: The development of gross motor skills, fine motor skills, social skills, and emotional skills in early childhood needs to be optimally stimulated through appropriate learning media. However, the limitations of learning activities that are able to stimulate all four aspects in an integrated manner necessitate the use of alternative stimulation media. This study aims to develop a Smart Stimulation Mat (SSM) design as a stimulation medium to improve the gross motor, fine motor, social, and emotional development of preschool children in inclusive kindergartens. Method: This study used a two-stage Research and Development (R&D) method. The first stage was the development of a Smart Stimulation Mat (SSM) learning medium using the ADDIE model, with CVI and ICC tests. The second stage used a quasi-experimental pre-post control group design. A sample of 62 preschool children was selected using consecutive sampling, divided into two groups: intervention (n=31) and control (n=31). The study was conducted over a period of four weeks. Data were analyzed using the Wilcoxon test and Mann-Whitney U test. Results: The validity test of the Smart Stimulation Mat (SSM) with an S-CVI/UA value of 1 showed very high validity, with an inter-rater agreement value of 0.860, which is good, and a SUS questionnaire score of 92.5, which means it is suitable for use. The results show a significant difference in gross motor, fine motor, social, and emotional development before and after intervention in the intervention group given the Smart Stimulation Mat (SSM) with a value of (p <0.05). Meanwhile, in the control group, there was no significant difference in the improvement of gross motor, fine motor, social, and emotional development (p >0.05). The Mann-Whitney U test results showed a significant difference in the improvement of gross motor, fine motor, social, and emotional development between the intervention and control groups with a p value <0.001. Conclusion: There were significant differences in gross motor, fine motor, social, and emotional development between the intervention and control groups. | |
| 48585 | 51986 | I1J022035 | The Relationship Between Income, Education, and Access to Health Services with Treatment Adherence among Tuberculosis Patient in Kembaran Public Health Centers 1 and 2 | Latar Belakang: Tuberkulosis (TB) masih merupakan masalah kesehatan masyarakat yang signifikan dan memerlukan pengobatan jangka panjang dengan tingkat kepatuhan yang tinggi. Kepatuhan pengobatan yang rendah dapat menyebabkan kegagalan terapi, kekambuhan, serta munculnya resistensi obat. Berbagai faktor sosial ekonomi dan lingkungan, seperti tingkat pendidikan, pendapatan, serta akses terhadap pelayanan kesehatan, sering dianggap berpengaruh terhadap kepatuhan pengobatan pasien TB. Pemahaman mengenai hubungan faktor-faktor tersebut dengan kepatuhan pengobatan sangat penting untuk mendukung upaya pengendalian TB yang efektif. Metodologi: Penelitian ini menggunakan desain kuantitatif dengan pendekatan deskriptif korelasional dan potong lintang (cross-sectional). Penelitian dilaksanakan di Puskesmas Kembaran 1 dan 2, Kabupaten Banyumas. Populasi penelitian mencakup seluruh pasien TB yang terdaftar di kedua puskesmas tersebut, yaitu sebanyak 228 orang yang tersebar di 16 desa. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik stratified proportional sampling. Analisis data dilakukan menggunakan uji korelasi Spearman Rho. Hasil: Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden berada pada kategori usia dewasa (64,2%), berjenis kelamin laki-laki (54,9%), tidak bekerja (53,7%), dan berpendidikan terakhir sekolah dasar (32,7%). Mayoritas responden memiliki pendapatan rendah (74,7%) dan akses terhadap pelayanan kesehatan dalam kategori sedang (46,9%). Tingkat kepatuhan pengobatan tergolong tinggi, dengan 72,2% responden menunjukkan kepatuhan yang baik. Analisis statistik menunjukkan tidak terdapat hubungan yang signifikan antara pendapatan, tingkat pendidikan, maupun akses pelayanan kesehatan dengan kepatuhan pengobatan (p > 0,05). Kesimpulan: Pendapatan, pendidikan, dan akses pelayanan kesehatan bukan merupakan faktor yang memengaruhi kepatuhan pengobatan pasien TB dalam penelitian ini. Faktor lain, seperti dukungan keluarga, peran Pengawas Menelan Obat (PMO), serta dukungan kader kesehatan masyarakat, memiliki peran yang lebih dominan dalam meningkatkan kepatuhan pengobatan pasien TB. | Background: Tuberculosis (TB) remains a major public health concern requiring prolonged treatment and strict medication adherence. Poor adherence can result in treatment failure, relapse, and the emergence of drug-resistant TB. Various socio-economic and environmental factors—such as education level, income, and access to health services—are often assumed to influence patients’ adherence to TB treatment. Understanding whether these factors are associated with adherence is crucial for strengthening TB control programs and improving treatment outcomes. Methodology: This study used a quantitative design with a descriptive correlational and cross-sectional approach. The research was conducted at Kembaran Public Health Centers 1 and 2 in Banyumas Regency. The study population included all registered TB patients at both health centers, totaling 228 individuals across 16 villages. Samples were selected using stratified proportional sampling to ensure representation. Data analysis was performed using the Spearman Rho correlation test to examine the relationship between socio-economic factors, access to health services, and treatment adherence. Results: The findings showed that most respondents were adults (64.2%), male (54.9%), unemployed (53.7%), and had an elementary school education (32.7%). The majority were categorized as having low income (74.7%) and moderate access to health services (46.9%). Despite these conditions, treatment adherence was predominantly high, with 72.2% of patients demonstrating good adherence. Statistical analysis revealed no significant relationship between income, education level, or access to health services and treatment adherence (p > 0.05). Conclusion: Income, education, and access to health services were not determining factors in TB treatment adherence in this study. Instead, adherence was more strongly influenced by other factors, such as family support, the role of treatment supervisors (PMO), and assistance from community health cadres, highlighting the importance of social and community-based support systems in TB management. | |
| 48586 | 51990 | I2B024016 | PENGARUH IMMERSIVE AUDIO THERAPY AND SPIRITUALITY HYPNOSIS SUGGESTION (IMATHESIS) PADA NYERI DAN RESPON FISIOLOGIS PASIEN KANKER PAYUDARA | Latar Belakang: Nyeri merupakan keluhan dominan pada pasien kanker payudara pascamastektomi yang berdampak negatif terhadap kualitas hidup serta memicu respon stres fisiologis berupa ketidakstabilan tanda-tanda vital. Intervensi nonfarmakologis berbasis audio imersif dan hipnosis spiritual berpotensi menjadi pendekatan komplementer yang aman, namun bukti klinisnya masih terbatas. Tujuan: Menganalisis pengaruh Immersive Audio Therapy and Spirituality Hypnosis Suggestion (IMATHESIS) terhadap intensitas nyeri dan respon fisiologis pasien kanker payudara. Metode: Penelitian ini menggunakan desain dua tahap. Tahap I merupakan Research and Development (R&D) model ADDIE untuk mengembangkan produk yang divalidasi pakar. Tahap II menggunakan desain quasi-experimental pretest–posttest control group pada 30 intervensi, 30 kontrol dengan teknik consecutive sampling. Instrumen penelitian menggunakan Numeric Rating Scale (NRS) dan monitor digital. Kelompok intervensi menerima satu sesi IMATHESIS berdurasi 22 menit (termasuk 17 menit paparan audio inti). Analisis data menggunakan uji parametrik (Paired t-test dan Independent t-test) dan non-parametrik (Wilcoxon dan Mann–Whitney). Hasil: Validasi pakar menunjukkan produk sangat layak dengan nilai I-CVI Pakar Teknologi Informasi 0.95 dan I-CVI Pakar Hipnoterapi 0.93. Hasil uji klinis menunjukkan penurunan signifikan pada intensitas nyeri (p<0.001), tekanan darah sistolik (p=0.012), frekuensi nadi (p=0.028), dan respirasi (p<0.001) pada kelompok intervensi dibandingkan kelompok kontrol. Analisis Effect Size mengonfirmasi dampak klinis yang besar (r=0.82) dalam menurunkan nyeri. Kesimpulan: IMATHESIS terbukti efektif menurunkan intensitas nyeri dan menstabilkan respon fisiologis, sehingga direkomendasikan sebagai intervensi keperawatan komplementer mandiri bagi pasien kanker payudara. Kata kunci: audio-imersif, hipnosis-spiritual, kanker-payudara, keperawatan komplomenter, nyeri | Background: Pain is a major complaint among patients who have had breast cancer post mastectomy and can contribute to poor quality of life and physiological stress through disrupted vital signs. Immersive audio and spiritual hypnosis appear to have potential as safe complementary therapies, but limited empirical evidence exists. Objective: The aim was to determine the effects of Immersive Audio Therapy and Spirituality Hypnosis Suggestion (IMATHESIS) on the severity of pain and the physiological reactions in breast cancer patients. Methods: A two-phase study developed using the ADDIE R&D model for expert-validated product development, and a quasi‐experimental pretest-posttest control group design was conducted. Sixty subjects (30 intervention, 30 control) were assessed by both the Numeric Rating Scale and digital monitors. The intervention group received a 22-minute IMATHESIS session (inclusive of 17 minutes of core audio exposure). Data were examined with parametric testing (Paired t-test, Independent t-test), and nonparametric tests (Wilcoxon Signed-Rank Test and Mann-Whitney U Test). Results: The method had strong feasibility as proved by expert validation (IT I-CVI=0.95; Hypnotherapy I-CVI=0.93). Statistical analysis in clinical studies observed a significant reduction in pain (p<0.001), systolic blood pressure (p=0.012), heart rate (p=0.028) and respiratory rate (p<0.001) between intervention group and controls. The effect size analysis reveals an overall high clinical impact (r=0.82) for pain management. Conclusion: IMATHESIS promotes reduction of pain and physiological response, which may justify its recommendation as an independent complementary nursing intervention for breast cancer patients. | |
| 48587 | 51900 | F1A021083 | DAMPAK JUDI ONLINE TERHADAP PENURUNAN NILAI-NILAI MORAL MAHASISWA (STUDI DAMPAK KECANDUAN JUDI ONLINE SLOT DI KALANGAN MAHASISWA) | Penelitian ini mengkaji fenomena judi online slot khususnya di kalangan mahasiswa. Saat ini perkembangan zaman berlangsung cepat dengan adanya kemajuan teknologi yang semakin canggih. Kemajuan zaman yang diiringi kecanggihan teknologi membuat judi online semakin marak dan berkembang di masyarakat. Judi online merupakan permainan yang menggunakan uang sebagai taruhannya dengan aturan permainan dan jumlah taruhan yang diatur oleh pelakunya, serta menggunakan media elektronik seperti komputer atau smartphone dengan akses internet sebagai perantara. Menteri Pendidikan Tinggi, Sains dan Teknologi (Mendiktisaintek) Satryo Soemantri Brodjonegoro mengungkapkan pada tahun 2024 ada 960 ribu pelajar dan mahasiswa yang terjerat judi online, sebagian besar adalah mahasiswa. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kualitatif dengan teknik penentuan informan secara snowball sampling dengan keseluruhan terdapat 11 informan dalam penelitian ini. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi partisipasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi, sedangkan analisis data menggunakan model interaktif dengan validitas data yang diperkuat melalui trianguilasi sumber. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa yang terlibat dalam perjudian online slot mengalami penurunan nilai-nilai moral dalam diri mereka seperti kejujuran, tanggung jawab, dan kedisiplinan. | This study investigates the phenomenom of online slot gambling, specifically among students. Today’s world is evolving rapidly, driven by increasingly sophisticated technology. This advancement, coupled with technological advancements, has led to the rise and proliferation of online gambling in society. Online gambling is a game that uses money as a wager, with rules and bet amounts determined by the player. It utilizes electronic media such as computers or smartphones with internet access as an intermediary. The Minister of Higher Education, Science, and Technology (Mendiktisaintek), Satryo Soemantri Brodjonegoro, stated that by 2024. 960.000 students will be involved in online gambling, the majority of whom are university students. The method used in this study is a qualitative method with a snowball sampling technique for determining informants with all available 11 informants. In this study, data collection was carried out through in-depth interviews and documentation, while data analysis used an interactive model with data validity strengthened through triangulation. The results of the study concluded that students involved in online slot gambling experienced a decline in moral values in their lives, such as respect, honestly, and discipline. | |
| 48588 | 51988 | I2B024032 | EFEKTIVITAS CEKAP (CHATBOT EDUKASI NGAPAK) TERHADAP DUKUNGAN KELUARGA DALAM PENGENDALIAN HIPERTENSI PADA LANSIA | CEKAP (CHATBOT EDUKASI NGAPAK) TERHADAP DUKUNGAN KELUARGA DALAM PENGENDALIAN HIPERTENSI PADA LANSIA Permana Novi Wijayanty1, Wastu Adi Mulyono2, Mekar Dwi Anggraeni2 Latar Belakang: Hipertensi termasuk penyakit tidak menular yang banyak ditemukan pada lansia. Dukungan keluarga berperan penting sebagai pengendalian hipertensi pada lansia namun keterbatasan edukasi menyebabkan pendampingan belum optimal. Chatbot edukasi Ngapak (CEKAP) dikembangkan untuk meningkatkan pemahaman dan keterlibatan keluarga. Tujuan: Menilai efektivitas CEKAP terhadap dukungan keluarga dalam pengendalian hipertensi pada lansia Metode Penelitian: Penelitian dibagi menjadi dua tahap. Tahap I pengembangan CEKAP menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Tahap II menggunakan desain quasi experiment dengan control group pretest-posttest design. Sampel berjumlah 56 caregiver lansia hipertensi dipilih melalui convenience sampling dan dibagi menjadi kelompok intervensi dan kontrol. Intervensi berupa edukasi CEKAP selama 7 hari dengan minimal empat kali interaksi sedangkan kelompok kontrol tidak diberikan perlakuan. Dukungan keluarga diukur menggunakan kuesioner HBP-SCP yang telah memiliki validitas isi sangat baik (CVI = 0,964) dan reliabilitas tinggi (Cronbach’s alpha α = 0,911) Analisis menggunakan uji paired t-test, wilcoxon dan independent t-test. Hasil: Terdapat perbedaan skor dukungan keluarga yang signifikan antara kelompok intervensi dibandingkan kelompok kontrol. Analisa delta menunjukkan perbedaan signifikan antara kedua kelompok (p<0,001) Kesimpulan: CEKAP efektif meningkatkan dukungan keluarga dalam pengendalian hipertensi pada lansia. Kata Kunci: hipertensi, lansia, dukungan keluarga, edukasi kesehatan, CEKAP 1Mahasiswa Magister Keperawatan, Universitas Jenderal Soedirman 2Jurusan Keperawatan Fakultas Ilmu-Ilmu Kesehatan Universitas Jenderal Soedirman | ABSTRACT EFFECTIVENESS OF CEKAP ON FAMILY SUPPORT IN HYPERTENSION MANAGEMENT AMONG OLDER ADULT Permana Novi Wijayanty1, Wastu Adi Mulyono2, Mekar Dwi Anggraeni2 Background: Hypertension is one of the most prevalent non-communicable diseases among older adults. Family support plays a crucial role in the successful management of hypertension in older adults however, limited access to effective and culturally appropriate health education often becomes a barrier to education results in suboptimal caregiving for families. The use of a local language educational chatbot such as CEKAP (Chatbot Edukasi Ngapak) was developed to improve family understanding and involvement.. Objective: To identify the effectiveness of CEKAP on family support in the management among older adult. Research Method: This study was conducted in two stages. The first stage involved the development of CEKAP using the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The second stage employed a quasi-experimental design with a control group pretest–posttest approach. A total of 56 caregivers of older adult with hypertension were selected using convenience sampling and assigned to either the intervention or control groups. The intervention group received education through CEKAP for seven days with a minimum of four interaction, while the control group received no treatment. Family support was measured using the HBP-SCP questionnaire, which has demonstrated excellent content validity (CVI=0,964) and high reliability (Cronbach’s alpha = 0.911–0.955). Data were analyzed using paired t-test, wilcoxon test, and independent t-test.. Result: There was a significant difference in family support scores between the intervention and control groups with p < 0,005. Conclusion: CEKAP is effective in improving family support for hypertension management among alder aduls. Keywords: hypertension, older adults, family support, health education, CEKAP 1Master’s Degree Student in Nursing, Universitas Jenderal Soedirman 2Department of Nursing, Faculty of Health Sciences, Universitas Jenderal Soedirman | |
| 48589 | 51434 | E1A022079 | PENERAPAN SYARAT-SYARAT RESTORATIVE JUSTICE SEBAGAI ALTERNATIF PENYELESAIAN TINDAK PIDANA PENCURIAN PADA TINGKAT PENUNTUTAN (Studi di Kejaksaan Negeri Purwokerto) | Tindak pidana pencurian merupakan kejahatan yang sering terjadi di masyarakat dan selama ini penyelesaiannya lebih menitikberatkan pada pendekatan keadilan retributif yang berfokus pada pemberian hukuman terhadap pelaku. Keadilan restoratif (Restorative Justice) hadir sebagai alternatif penyelesaian tindak pidana dengan mekanisme dan syarat-syarat tertentu yang harus dipenuhi secara kumulatif. Penerapan konsep ini di Kejaksaan Negeri Purwokerto berpedoman pada Peraturan Kejaksaan Republik Indonesia Nomor 15 Tahun 2020 tentang Penghentian Penuntutan Berdasarkan Keadilan Restoratif. Penelitian ini menggunakan metode yuridis sosiologis dengan spesifikasi deskriptif analitis, melalui wawancara dengan Jaksa Penuntut Umum, korban, dan pelaku, serta studi pustaka sebagai data sekunder. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Syarat-Syarat Restorative Justice di Kejaksaan Negeri Purwokerto telah berjalan dengan baik, meskipun masih terdapat hambatan dalam pelaksanaannya, khususnya pada kasus pencurian atas nama Jason Kevin Wicaksono. Namun demikian, Jaksa Penuntut Umum selaku fasilitator tetap melaksanakan penerapan Restorative Justice sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang berlaku. | Criminal acts of theft are among the most common crimes occurring in society, and their resolution has generally emphasized a retributive justice approach that focuses on punishing the offender. Restorative Justice emerges as an alternative mechanism for resolving criminal cases, requiring the fulfillment of specific cumulative conditions. The implementation of this concept at the Purwokerto District Prosecutor’s Office is guided by the Regulation of the Prosecutor’s Office of the Republic of Indonesia Number 15 of 2020 concerning Termination of Prosecution Based on Restorative Justice. This research employs a socio-legal approach with a descriptive-analytical specification, utilizing interviews with public prosecutors, victims, and offenders, as well as literature studies as secondary data sources. The findings indicate that the application of Restorative Justice requirements at the Purwokerto District Prosecutor’s Office has been carried out effectively, although several obstacles remain, particularly in the theft case involving Jason Kevin Wicaksono. Nevertheless, the public prosecutor, acting as a facilitator, has implemented Restorative Justice in accordance with the prevailing laws and regulations. Keywords: Theft Crime, Restorative Justice, Criminal Justice System, Prosecution | |
| 48590 | 51991 | I2B024030 | PENGARUH PEMBERIAN DISTRAKSI AUDIOVISUAL “BERANI” TERHADAP NYERI SAAT PEMASANGAN INFUS PADA ANAK USIA PRASEKOLAH DI RSD GUNUNG JATI CIREBON | ABSTRAK Latar Belakang: Prosedur pemasangan infus pada anak usia prasekolah sering menimbulkan nyeri dan kecemasan karena keterbatasan pemahaman anak terhadap tindakan medis. Distraksi audiovisual merupakan intervensi nonfarmakologis yang efektif menurunkan respons nyeri. Tujuan: Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh distraksi audiovisual “BERANI” terhadap respons nyeri anak usia prasekolah selama pemasangan infus. Metode: Penelitian dilakukan dalam dua tahap. Tahap I berupa R&D untuk mengembangkan video audiovisual “BERANI” dan menguji validitas serta reliabilitasnya. Tahap II merupakan penelitian quasi-eksperimental post-test only dengan 38 anak sebagai kelompok intervensi dan 38 anak sebagai kelompok kontrol yang diambil secara convenience sampling. Kelompok intervensi menonton video “BERANI” selama pemasangan infus (±5 menit), sedangkan kelompok kontrol diberikan latihan napas dalam selama 3–5 menit dengan bimbingan perawat. Respons nyeri diukur menggunakan skala FLACC dan Wong-Baker FACES Pain Rating Scale. Data dianalisis dengan uji Mann–Whitney U. Hasil: Video audiovisual “BERANI” telah divalidasi pakar. Median skor nyeri kelompok intervensi lebih rendah dibanding kelompok kontrol: FLACC 3,0 (0–6) vs 5,0 (2–8), Wong-Baker 2,0 (0–6) vs 6,0 (2–8). Uji Mann–Whitney U menunjukkan perbedaan nyeri signifikan antara kedua kelompok (p < 0,001). Kesimpulan: Distraksi audiovisual “BERANI” efektif sebagai metode nonfarmakologis untuk mengurangi nyeri saat pemasangan infus pada anak usia prasekolah. | ABSTRACT Background: Intravenous (IV) insertion procedures in preschool-aged children often cause pain and anxiety due to their limited understanding of medical interventions. Audiovisual distraction is a non-pharmacological intervention that has been shown to effectively reduce pain responses. Objective: This study aimed to analyze the effect of the “BERANI” audiovisual distraction on pain responses in preschool-aged children during IV insertion. Methods: The study was conducted in two phases. Phase I involved research and development (R&D) to develop the “BERANI” audiovisual video and to test its validity and reliability. Phase II employed a quasi-experimental post-test-only design with 38 children in the intervention group and 38 children in the control group, selected through convenience sampling. The intervention group watched the “BERANI” video during IV insertion (approximately 5 minutes), while the control group received deep breathing exercises for 3–5 minutes under nurse guidance. Pain responses were measured using the FLACC Scale and the Wong–Baker FACES Pain Rating Scale. Data were analyzed using the Mann–Whitney U test. Results: The “BERANI” audiovisual video was validated by experts. The median pain scores in the intervention group were lower than those in the control group: FLACC 3.0 (0–6) vs. 5.0 (2–8), and Wong–Baker 2.0 (0–6) vs. 6.0 (2–8). The Mann–Whitney U test showed a statistically significant difference in pain scores between the two groups (p < 0.001). Conclusion: The “BERANI” audiovisual distraction is effective as a non-pharmacological method to reduce pain during IV insertion in preschool-aged children. Keywords: audiovisual, children, atraumatic care, distraction, procedure | |
| 48591 | 51992 | J1A021035 | Judicial Stress Form in Arknights’ Lyrics of Sentenced and Il Siracusano In-game Story (2022): A Semiotic Analysis | Studi ini meneliti bagaimana stres yudisial direpresentasikan dalam media populer, dengan fokus khusus pada EP Arknights Sentenced dan cerita dalam game Il Siracusano. Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi bentuk stress yudisial yang terdiri dari faktor internal dan eksternal yang berkontribusi terhadap stres yudisial yang dialami oleh protagonis, Lavinia Falcone, serta untuk mengungkap bagaimana bahasa simbolik menggambarkan kecacatan hukum. Dengan mengadopsi pendekatan deskriptif kualitatif, studi ini menerapkan teori stres yudisial Monica K. Miller (2019) untuk mengkategorikan perjuangan protagonis, dan kerangka semiotik Roland Barthes tentang denotasi, konotasi, dan mitos untuk menganalisis lirik. Temuan tersebut mengungkapkan bentuk stres yudisial secara naratif dan objek simbolik dalam bentuk faktor internal dari stress yudisial yang muncul sebagai pelemahan moral dan 'hati nurani yang terluka', dan faktor eksternal yang berasal dari tekanan institusional dari Famiglie dan 'Grey Hall'. Secara semiotik, simbol-simbol seperti 'palu sidang' dan 'prajurit kaki' melambangkan 'lembaga yang hancur', di mana otonomi hakim digantikan oleh mitos bahwa hukum hanyalah alat bagi yang berkuasa. Secara keseluruhan, studi ini menunjukkan bagaimana stres yudisial dapat digunakan untuk mengkritik kegagalan struktural dalam sistem hukum yang rusak. | This study examines how judicial stress is represented in popular media, with a particular focus on the Arknights EP Sentenced and the Il Siracusano in-game story. The study aims to identify the form of judicial stress which consist of internal and external factors contributing to the judicial stress experienced by the protagonist, Lavinia Falcone, and to reveal how symbolic language portrays the decline of the judiciary. Adopting a qualitative descriptive approach, the study applied Monica K. Miller’s (2019) theory of judicial stress to categorise the protagonist’s struggles, and Roland Barthes’ semiotic framework of denotation, connotation and myth to analyse the lyrics. The findings deal with the form of judicial stress are revealed through narrative and symbolic objects. The forms include internal factors of judicial stress that manifests as moral dilution and a 'bruised conscience', and external factors stem from institutional pressure from the Famiglie and the 'Grey Hall'. Semiotically, symbols such as the 'gavel' and 'foot soldier' represent a 'ruined institution', in which the judge’s autonomy is replaced by the myth that the law is merely a tool for the powerful. Overall, the study demonstrates how judicial stress can be used to critique structural failures within compromised legal systems. | |
| 48592 | 51994 | I2B024022 | EFEKTIFITAS STIMULASI SENAM JARI (SEFJAR) TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK PRASEKOLAH PASKA KEJANG DI RUANG RAWAT INAP ANAK RSD GUNUNG JATI KOTA CIREBON | ABSTRAK PENGARUH STIMULASI SENAM JARI (SEFJAR) TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK PRASEKOLAH PASKA KEJANG DI RUANG RAWAT INAP ANAK RSD GUNUNG JATI KOTA CIREBON Sefi Rachma Afiantii¹, Dian Ramawati ², Haryatiningsih Purwandari ² Latar Belakang: Masa prasekolah penting untuk perkembangan motorik halus anak. Anak paska kejang berisiko gangguan motorik yang memengaruhi belajar dan aktivitas. Belum ada program stimulasi yang terstruktur di ruang rawat inap, sehingga video stimulasi Senam Jari (SEFJAR) menjadi intervensi non-farmakologis yang potensial dan menyenangkan untuk mendukung perkembangan motorik halus. Metode: Penelitian ini menggunakan desain Research and Development (R&D) dengan dua tahap. Tahap pertama pengembangan video stimulasi SEFJAR dengan model ADDIE dengan melakukan uji CVI dan ICC. Tahap kedua desain quasi-experimental pre-post control group design. Sampel sebanyak 30 anak prasekolah dipilih menggunakan consecutive sampling dibagi 2 kelompok intervensi (n=15) dan kontrol (n=15). Penelitian dilakukan selama 4 minggu. Data dianalisis statistik Wilcoxon test dan U Mann Whitney test untuk mengetahui perbedaan sebelum dan sesudah intervensi serta perbedaan antar kelompok. Hasil: Uji validitas Stimulasi SEFJAR dengan nilai S-CVI/UA=1 menunjukan validitas sangat tinggi, dengan nilai kesepakatan antar rater sebesar 1,00 yang berarti baik, hasil kuesioner SUS sebesar 90,00 artinya layak digunakan. Terdapat peningkatan yang bermakna pada kemampuan motorik halus anak prasekolah paska kejang pada kelompok intervensi setelah diberikan stimulasi SEFJAR (p < 0,05). Hasil uji Mann-Whitney U menunjukkan perbedaan yang sangat signifikan (p = 0,000) dimana peningkatan kemampuan motorik halus lebih tinggi pada kelompok yang menerima video stimulasi SEFJAR dibandingkan dengan kelompok kontrol. Kesimpulan: Ada perbedaan bermakna terhadap peningkatan perkembangan motorik halus antar kelompok intervensi dan kontrol. Kata kunci: Motorik Halus, Kejang, Senam-Jari, Stimulasi | ABSTRACT THE EFFECT OF FINGER EXERCISE (SEFJAR) STIMULATION ON FINE MOTOR SKILLS OF PRESCHOOL CHILDREN AFTER SEIZURES IN THE PEDIATRIC INPATIENT WARD OF RSD GUNUNG JATI CIREBON CITY Sefi Rachma Afiantii¹, Dian Ramawati ², Haryatiningsih Purwandari ² Background: Preschool is important for a child's fine motor development. Post-seizure children are at risk of motor disorders that affect learning and activities. There is no structured stimulation program in the inpatient room, so the Finger Gymnastics stimulation video (SEFJAR) is a potential and fun non-pharmacological intervention to support fine motor development. Methods: This study used a Research and Development (R&D) design with two stages. The first stage of SEFJAR stimulation video development with ADDIE model with CVI and ICC tests. The second stage is a quasi-experimental pre-post control group design. A sample of 30 preschool children was selected using consecutive sampling divided into 2 intervention groups (n=15) and control (n=15). The study was conducted for 4 weeks. The data were analyzed statistically from the Wilcoxon test and the U Mann Whitney test to determine the differences before and after the intervention as well as differences between groups. Results: The validity test of SEFJAR Stimulation with a value of S-CVI/UA=1 showed very high validity, with an agreement value between raters of 1.00 which means good, the results of the SUS questionnaire of 90.00 mean that it is worth using. There was a significant improvement in the fine motor skills of preschoolers after seizures in the intervention group after being given SEFJAR stimulation (p < 0.05). The results of the Mann-Whitney test showed a very significant difference (p = 0.000) in which the improvement of fine motor ability was higher in the group that received the SEFJAR stimulation video compared to the control group. Conclusions: There were significant differences in improved fine motor development between the intervention and control groups. Keywords: Fine Motor, Convulsions, Finger-Gymnastics,Stimulation | |
| 48593 | 51995 | J0A022024 | Creating Promotional Video for Tourist Attractions under the Owabong Group: Owabong Waterpark & Goa Lawa Purbalingga | Laporan ini di tulis berdasarkan magang yang di laksanakan pada tanggal 2 september - 2 desember 2024 di kantor Owabong waterpark, Purbalingga. Tujuan khusus dari kegiatan magang ini adalah, yang pertama membuat video promosi menggunakan bahasa Inggris dan subtitle bahasa Indonesia. Yang kedua, untuk membantu dalam penyajian informasi untuk pengunjung terutama pengunjung dari luar negeri menggunakan video promosi. prosesnya di mulai dengan melakukan observasi dan pengumpulan bahan untuk di jadikan konten video. Berisikan informasi tentang wahana, harga dan fasilitas dengan kualitas gambar yang bagus. Setelah semua bahan sudah terkumpul, proses pengeditan melibatkan pemotongan durasi, pemberian voice over dan subtitle dan penggunaan backsound sebagai pembawa suasana saat menonton. Langkah terakhir adalah menyelesaikan dan mengunggahnya di akun instagram dan tiktok. Proses ini menghadapi berbagai tantangan, seperti penundaan proses pengumpulan bahan, memastikan terjemahan akurat, dan membuat konsep yang menarik serta mudah dipahami. Berbagai tantangan ini menyoroti pentingnya penyampaian informasi yang efektif dalam pelayanan publik. Terlepas dari kesulitan-kesulitan tersebut, kedua video promosi ini telah di buat sehingga membantu dalam mempromosikan Owabong dan Goa Lawa. | This report was written based on an internship carried out from September 2 - December 2, 2024, at the Owabong Waterpark office in Purbalingga. The specific objectives of this internship were, first, to create promotional videos with English narration and Indonesian subtitles; and second, to assist in delivering information to visitors, especially international tourists, through these videos. The process began with observation and the collection of materials for use as video content. The videos include information about the attractions, ticket prices, and available facilities, presented with high-quality visuals. Once all materials were gathered, the editing process involved trimming clips, adding voice-over and subtitles, and using background music to enhance the viewing experience. The final step was publishing the videos on Instagram and TikTok. This process faced various challenges, such as delays in material collection, ensuring translation accuracy, and developing a concept that was both engaging and easy to understand. These challenges highlighted the importance of effective information delivery in public service. Despite these difficulties, both promotional videos were successfully produced, contributing to the promotion of Owabong and Goa Lawa. | |
| 48594 | 51996 | J0A022061 | Creating an English Informational Video about the Supervision of Foreign Ship Crews by the Immigration Office Class I TPI Cilacap | Laporan praktik kerja ini ditulis berdasarkan hasil dari praktik kerja lapangan yang dilaksanakan di institusi pemerintahan selama 3,5 bulan dari 28 Agustus sampai 4 Desember 2026. Penulis menyelesaikan praktik kerjanya di Kantor Imigrasi Kelas I TPI Cilacap, khususnya pada Seksi Intelijen dan Pendidikan Keimigrasian. Karena beberapa alasan, penulis memutuskan untuk membuat projek akhir dalam bentuk video informatif tentang “Pengawasan terhadap Awak Kapal Asing di Pelabuhan Tanjung Intan Cilacap oleh Kantor Imigrasi Kelas I TPI Cilacap. Laporan praktik kerja ini membuktikan kebenaran pengimplementasian praktik kerja dan proses pembuatan produk akhir dalam bentuk sebuah video informasi berbahasa Inggris. Pembuatan video pengawasan ini melalui tiga tahapan, yaitu pra-produksi, proses produksi, dan pasca-produksi. Berdasarkan teori dari proses produksi yang menekankan bahwa pra-produksi adalah bagian paling penting dalam menentukan kelancaran tahapan-tahapan proses selanjutnya. Oleh karena itu, penulis mengaplikasikan tiga metode, berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi guna mengumpulkan informasi. Hasil observasi menyediakan informasi tentang seluruh pelayanan-pelayanan dari masing masing divisi, sementara wawancara memberikan penjelasan rinci tentang prosedur pengawasan di Pelabuhan Tanjung Intan Cilacap. Dengan mempertimbangkan tiga metode tersebut, pemilihan tema menekankan pada urgensi di balik pembuatan produk. Dalam proses pelaksanaannya, hambatan-hambatan ditemukan dan diatasi dengan mencari solusi-solusi. Terbuka dalam setiap hambatan-hambatan yang ditemukan dalam bentuk konsultasi harus dilaksanakan dengan cara yang terstukstur dan terjadwal. Selama proses pasca-produksi yang merupakan proses penyuntingan, pengembangan kreativitas menentukan bagaimana sebuah video ditampilkan. Kreativitas ini didapatkan dengan meningkatkan referensi-referensi ke video-video yang beredar online. Hal tersebut diikuti dengan pengamatan, tiru, modifikasi. | This job training report is written based on the results of the job training carried out at a government agency for 3.5 months from August 28 to December 4, 2024. The writer completed this job training at the Immigration Office Class I TPI Cilacap, specifically in Seksi Intelijen dan Pendidikan Keimigrasian (the Intelligence and Immigration Education Section/INTELDAKIM). For these reasons, the writer decided to create the final project as an informational video about “the Supervision of Foreign Ship Crews at Tanjung Intan Port Cilacap by the Immigration Office Class I TPI Cilacap”. This job training report documents the implementation of the job training and the process of creating the final project in the form of an English informational video. It is created through three stages: pre-production, production process, and post-production. Based on the theory of production processes emphasizes that pre-production is the most crucial stage in determining the smooth progress of subsequent stages. Therefore, the writer applies three methods, including observation, interview, and documentation, to collect information. The observation result provided information on all services across each division, while interviews offered detailed explanations about the monitoring procedures at Tanjung Intan Port Cilacap. However, the documentation, both photos and video, was used as material to produce an English informational video. Considering these three methods, the theme selection highlighted the urgency behind the product’s creation. During the implantation process, obstacles were encountered and overcome by seeking solutions. Openness to any obstacles encountered in the form of consultation must be implemented in a structured and scheduled manner. Among the processes of post-production, which means the editing process, evolving the creativity determines how the video is presented. This creativity is obtained by increasing references to videos circulating online. It is followed by observing, imitating, and modifying. | |
| 48595 | 52009 | C1B022070 | PENGARUH AI NON-DISLOSURE ADVERTISEMENT PADA BRAND TRUST DAN PURCHASE INTENTION: MEDIASI PERSEPSI KEASLIAN, KENGERIAN, DAN MODERASI AI LITERACY SCALES (AILS) | Penelitian Skripsi yang berjudul “Pengaruh AI Non-Disclosure Advertisement pada Brand Trust dan Purchase Intention: Mediasi Persepsi Keaslian, Kengerian, dan Moderasi AI Literacy Scale (AILS)” karya Azka Rifqi Firdaus (C1B022070) ini menyoroti fenomena disrupsi teknologi Generative AI dalam lanskap pemasaran digital. Latar belakang penelitian ini berangkat dari tren di mana merek memanfaatkan efisiensi AI untuk memproduksi konten visual hiperrealistis, namun cenderung menyembunyikan status penggunaannya (Non-Disclosure) demi menciptakan ilusi kesempurnaan. Penelitian ini mengidentifikasi urgensi masalah bahwa strategi ketidakterbukaan tersebut justru berpotensi menjadi bumerang bagi perusahaan. Bagi konsumen Digital Natives (Generasi Z dan Milenial), ketidakjelasan asal-usul konten memicu skeptisisme terhadap keaslian atau Authenticity serta memancing respons psikologis negatif berupa rasa ngeri atau aneh yang disebut Uncanny Valley/Eeriness, yang pada akhirnya mengancam fondasi kepercayaan merek dan niat beli. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan menguji secara empiris dampak strategi Non-Disclosure pada iklan komersil terhadap kepercayaan dan keputusan pembelian, dengan melibatkan persepsi visual dan literasi teknologi sebagai faktor penentu. Secara metodologis, penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain riset eksplanatori. Data dikumpulkan melalui survei daring terhadap 125 responden dari kalangan Generasi Z dan Milenial (usia 18-44 tahun) yang merupakan pengguna aktif media sosial di Indonesia, dipilih menggunakan teknik Purposive Sampling. Responden diberikan stimulus berupa video iklan vertikal yang mengandung elemen manusia virtual berbasis AI tanpa label transparansi. Analisis data dilakukan menggunakan metode Structural Equation Modeling (SEM) berbasis Partial Least Squares (PLS) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS 4 untuk menguji hipotesis pengaruh langsung, mediasi, dan moderasi antar variabel. Temuan utama penelitian ini membuktikan bahwa strategi menyembunyikan penggunaan AI adalah langkah yang kontraproduktif. Hasil analisis menunjukkan bahwa AI Non-Disclosure berpengaruh negatif signifikan terhadap persepsi keaslian dan berpengaruh positif signifikan terhadap persepsi kengerian atau Eeriness. Runtuhnya kepercayaan merek atau Brand Trust terjadi melalui dua mekanisme mediasi penuh: jalur rasional (hilangnya persepsi keaslian) dan jalur emosional (munculnya rasa ngeri). Temuan teoritis yang paling menonjol adalah adanya paradoks pada peran AI Literacy. Bertentangan dengan asumsi umum, tingginya literasi teknologi justru memperkuat efek negatif dari Eeriness; konsumen yang paham teknologi memiliki kemampuan deteksi visual yang lebih tajam terhadap cacat atau glitch AI, sehingga respons penolakan mereka menjadi lebih intens. Sebagai kesimpulan, kepercayaan merek terbukti menjadi prediktor mutlak bagi Purchase Intention, di mana hilangnya kepercayaan akibat isu transparansi secara langsung mematikan niat beli konsumen. Berdasarkan hasil tersebut, penelitian ini merekomendasikan implikasi manajerial berupa penerapan strategi Transparansi Radikal. Merek disarankan untuk meninggalkan strategi "sembunyi tangan" dan beralih ke pengungkapan proaktif (seperti penggunaan label #MadeWithAI) untuk membangun persepsi kejujuran. Selain itu, pemasar perlu menghindari jebakan Uncanny Valley dengan tidak memaksakan penggunaan avatar manusia virtual yang belum sempurna, serta menerapkan pendekatan humanis atau Human-in-the-Loop dalam materi iklan yang ditujukan bagi segmen konsumen berliterasi tinggi. | This This undergraduate thesis, titled “The Impact of AI Non-Disclosure Advertisement on Brand Trust and Purchase Intention: The Mediating Roles of Perceived Authenticity and Eeriness, and the Moderating Role of AI Literacy Scale (AILS)” by Azka Rifqi Firdaus (C1B022070), highlights the phenomenon of Generative AI disruption within the digital marketing landscape. The background of this study is grounded in the growing trend where brands leverage the efficiency of AI to produce hyper-realistic visual content yet tend to conceal its usage status (Non-Disclosure) to create an illusion of perfection. This research identifies the urgency of the problem that such a lack of transparency potentially backfires on companies. For Digital Native consumers (Generation Z and Millennials), ambiguity regarding content origin triggers skepticism toward Authenticity and provokes negative psychological responses known as the Uncanny Valley or Eeriness, which ultimately threaten the foundations of Brand Trust and Purchase Intention. Therefore, this study aims to empirically examine the impact of the Non-Disclosure strategy on trust and purchasing decisions, incorporating visual perception and technological literacy as determining factors. Methodologically, this research employs a quantitative approach with an explanatory research design. Data were collected via an online survey from 125 respondents comprising Generation Z and Millennials (aged 18–44 years) who are active social media users in Indonesia, selected using a Purposive Sampling technique. Respondents were exposed to a stimulus in the form of a vertical video advertisement containing AI-based virtual human elements without transparency labels. Data analysis was conducted using Structural Equation Modeling (SEM) based on Partial Least Squares (PLS) with SmartPLS 4 software to test hypotheses regarding direct effects, mediation, and moderation among variables. The primary findings of this study demonstrate that the strategy of concealing AI usage is counterproductive. The analysis indicates that AI Non-Disclosure has a significant negative effect on perceived authenticity and a significant positive effect on perceived eeriness. The collapse of Brand Trust occurs through two full mediation mechanisms: the rational path (loss of perceived authenticity) and the emotional path (emergence of eeriness). The most prominent theoretical finding is the paradox regarding the role of AI Literacy. Contrary to general assumptions, high technological literacy actually strengthens the negative effect of Eeriness; consumers who are tech-savvy possess sharper visual detection capabilities regarding AI glitches, rendering their rejection response more intense. In conclusion, Brand Trust proves to be an absolute predictor of Purchase Intention, where the loss of trust due to transparency issues directly diminishes consumer buying intention. Based on these results, this study recommends managerial implications in the form of a Radical Transparency strategy. Brands are advised to abandon "concealment" tactics and shift toward proactive disclosure (such as using the #MadeWithAI label) to build a perception of honesty. Furthermore, marketers must avoid the Uncanny Valley trap by refraining from using imperfect virtual human avatars and applying a Human-in-the-Loop approach in advertising materials targeted at high-literacy consumer segments. | |
| 48596 | 51997 | I2B024024 | Pengaruh Akupresur (Akuhelm) Sebagai Terapi Nonfarmakologis terhadap perfusi otak dan nyeri kepala pada pasien hipertensi di ruang HCU RSD Gunung Jati Kota Cirebon | ABSTRAK OPTIMALISASI AKUPRESUR SEBAGAI TERAPI NONFARMAKOLOGIS UNTUK MENINGKATKAN PERFUSI OTAK DAN MEREDAKAN NYERI KEPALA Nuraenah1*, Saryono2, Endang Triyanto³ Latar Belakang Nyeri kepala merupakan salah satu keluhan yang sering dialami pasien hipertensi dan berpotensi menurunkan kualitas hidup serta produktivitas. Penggunaan terapi farmakologis dalam jangka panjang dapat menimbulkan efek samping, sehingga diperlukan alternatif terapi nonfarmakologis yang aman dan efektif. Salah satu pendekatan komplementer yang berkembang adalah akupresur, yang diyakini mampu meningkatkan aliran darah serebral dan menurunkan intensitas nyeri kepala. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis optimalisasi akupresur sebagai terapi nonfarmakologis dalam meningkatkan perfusi jaringan otak dan meredakan nyeri kepala pada pasien hipertensi. Tujuan: Untuk mengevaluasi efektivitas akupresur dalam meningkatkan perfusi jaringan dan mengurangi nyeri kepala, serta mengidentifikasi mekanisme fisiologis dan titik akupresur yang relevan dalam pengobatan sakit kepala. Metode: Penelitian dilakukan dalam dua tahap. Tahap I merupakan Research and Development dengan model ADDIE, meliputi analisis, desain, pengembangan, uji pakar, dan uji kelayakan hingga menghasilkan Akuhelm yang valid dan reliabel. Tahap II menggunakan desain quasi-experimental pre–post test with control group pada 60 pasien yang dipilih dengan purposive sampling. Kelompok intervensi (n=30) mendapatkan terapi Akuhelm, sedangkan kelompok kontrol (n=30) hanya mendapatkan terapi standar atau tidak diberikan Akuhelm. Instrumen observasi memiliki nilai CVI 1,00 dan kappa 0,833. Analisis data menggunakan Paired Sample T-test dan Independent T-test. Hasil: Pada tahap I, aplikasi dinyatakan layak berdasarkan penilaian ahli dan uji pengguna. Pada tahap II, Hasil analisis menunjukkan bahwa kelompok intervensi memiliki mean difference (Δ) nyeri sebesar 2,30 ± 0,90, sedangkan kelompok kontrol hanya sebesar 0,80 ± 0,70. Uji Mann–Whitney menghasilkan nilai p = 0,001 (p < 0,05), yang menandakan adanya perbedaan penurunan tingkat nyeri yang bermakna antara kedua kelompok. Simpulan: Akuhelm efektif menurunkan nyeri kepala dan dapat menjadi alternatif terapi komplementer pada pasien hipertensi Kata Kunci: : Akupresur, Perfusi Otak, Nyeri Kepala, Titik Akupresur 1Mahasiswa Program Studi Magister Jurusan Keperawatan Fakultas Ilmu-Ilmu Kesehatan Universitas Jenderal Soedirman 2Departemen Fakultas Ilmu-Ilmu Kesehatan Universitas Jenderal Soedirman | ABSTRACT OPTIMIZING ACUPRESSURE AS A NON-PHARMACOLOGICAL THERAPY TO IMPROVE BRAIN PERFUSION AND RELIEVE HEADACHE Nuraenah1*, Saryono2, Endang Triyanto³ Background: Headache is a common complaint experienced by hypertensive patients and has the potential to reduce quality of life and productivity. Long-term use of pharmacological therapy can cause side effects, necessitating safe and effective non-pharmacological alternatives. One emerging complementary approach is acupressure, which is believed to increase cerebral blood flow and reduce headache intensity. This study aims to analyze the optimization of acupressure as a non-pharmacological therapy to improve brain tissue perfusion and relieve headaches in hypertensive patients. Objective: To evaluate the effectiveness of acupressure in increasing tissue perfusion and reducing headache pain, and to identify physiological mechanisms and relevant acupressure points in headache treatment. Methods: The study was conducted in two stages. Phase I was a Research and Development (R&D) study using the ADDIE model, encompassing analysis, design, development, expert testing, and feasibility testing to produce a valid and reliable Akuhelm. Phase II employed a quasi-experimental pre-post test design with a control group on 60 patients selected using purposive sampling. The intervention group (n=30) received Akuhelm therapy, while the control group (n=30) received only standard therapy or no Akuhelm. The observation instrument had a CVI of 1.00 and a kappa of 0.833. Data analysis used a Paired Sample T-test and an Independent T-test. Results: In phase I, the application was declared feasible based on expert assessment and user testing. In phase II, the analysis showed that the intervention group had a mean difference (Δ) in pain of 2.30 ± 0.90, while the control group had only 0.80 ± 0.70. The Mann–Whitney test yielded a p-value of 0.001 (p < 0.05), indicating a significant difference in pain reduction between the two groups. Conclusion: Akuhelm is effective in reducing headaches and can be an alternative complementary therapy for hypertension patients. Keywords: Acupressure, Cerebral Perfusion, Headache, Acupressure Points 1Master's Degree Student, Nursing Department, Faculty of Health Sciences, Jenderal Soedirman University. 2. Department, Faculty of Health Sciences, Jenderal Soedirman University. | |
| 48597 | 51999 | I2B024037 | PENGARUH METODE KOMUNIKASI e-SBAR TERHADAP PENINGKATAN KUALITAS HANDOVER PERAWAT DI RSUD MAJENANG | ABSTRAK PENGARUH METODE KOMUNIKASI e-SBAR TERHADAP PENINGKATAN KUALITAS HANDOVER PERAWAT DI RSUD MAJENANG Khotijah¹, Wastu Adi Mulyono², Iwan Purnawan³ Latar Belakang: Handover perawat merupakan proses komunikasi kritis yang berperan penting dalam menjaga kesinambungan asuhan dan keselamatan pasien. Ketidakefektifan komunikasi saat handover dapat menyebabkan ketidaklengkapan informasi, inefisiensi waktu, serta meningkatkan risiko kejadian tidak diharapkan. Metode SBAR (Situation, Background, Assessment, Recommendation) merupakan pendekatan komunikasi terstruktur yang terbukti meningkatkan kualitas handover. Integrasi SBAR ke dalam Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit (SIMRS) dalam bentuk e-SBAR diharapkan mampu meningkatkan kelengkapan informasi dan efisiensi waktu handover secara lebih optimal. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh metode komunikasi e-SBAR terhadap peningkatan kualitas handover perawat berdasarkan kelengkapan informasi dan efisiensi waktu di RSUD Majenang. Metode: Penelitian ini menggunakan desain quasi eksperimen dengan rancangan non-equivalent with control group design. Penelitian dilakukan dalam dua tahap, yaitu tahap pengembangan sistem e-SBAR menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dan tahap uji efektivitas sistem. Sampel terdiri dari 70 dokumen handover kelompok intervensi (menggunakan e-SBAR) dan 70 dokumen kelompok kontrol (handover konvensional). Analisis data dilakukan menggunakan uji Wilcoxon dan Mann–Whitney sesuai dengan distribusi data. Hasil: Pada kelompok intervensi, median skor kualitas handover meningkat secara signifikan dari 32,80 menjadi 94,26 (p = 0,001) dengan effect size besar (r = 0,69). Pada kelompok kontrol tidak ditemukan perbedaan bermakna (p = 0,296). Penerapan e-SBAR terbukti meningkatkan kelengkapan informasi dan efisiensi waktu handover secara signifikan dibandingkan metode konvensional. Kesimpulan: Metode komunikasi e-SBAR berpengaruh signifikan terhadap peningkatan kualitas handover perawat di RSUD Majenang dan memiliki kekuatan pengaruh yang besar. Integrasi SBAR dalam SIMRS layak diterapkan sebagai inovasi digital untuk meningkatkan mutu dan keselamatan pelayanan keperawatan Kata Kunci: e-SBAR, kualitas handover, kelengkapan informasi, efisiensi waktu, SIMRS 1Mahasiswa Program Studi Magister Keperawatan Jurusan Keperawatan Fakultas Ilmu-Ilmu Kesehatan Universitas Jenderal Soedirman 2Departemen Keperawatan Fakultas Ilmu-Ilmu Kesehatan Universitas Jenderal Soedirman | ABSTRACT THE EFFECT OF e-SBAR COMMUNICATION METHOD ON IMPROVING THE QUALITY OF NURSE HANDOVER AT RSUD MAJENANG Khotijah¹, Wastu Adi Mulyono², Iwan Purnawan³ Background: Nurse handover is a critical communication process that plays an essential role in ensuring continuity of care and patient safety. Ineffective communication during handover may lead to incomplete information, time inefficiency, and an increased risk of adverse events. The SBAR (Situation, Background, Assessment, Recommendation) method is a structured communication approach proven to improve handover quality. Integrating SBAR into the Hospital Management Information System (SIMRS) in the form of e-SBAR is expected to enhance information completeness and time efficiency more effectively. Purpose: This study aimed to analyze the effect of the e-SBAR communication method on improving nurse handover quality based on information completeness and time efficiency at RSUD Majenang. Methods: This study employed a quasi-experimental design with a non-equivalent with control group approach. The research was conducted in two stages: system development using the System Development Life Cycle (SDLC) approach and system implementation followed by effectiveness evaluation. The sample consisted of 70 handover documents in the intervention group (using e-SBAR) and 70 handover documents in the control group (conventional handover). Data were analyzed using the Wilcoxon and Mann–Whitney tests according to data distribution. Results: In the intervention group, the median handover quality score increased significantly from 32.80 to 94.26 (p = 0.001) with a large effect size (r = 0.69). In contrast, no significant difference was found in the control group (p = 0.296). The implementation of e-SBAR significantly improved both information completeness and time efficiency compared to the conventional method. Conclusion: The e-SBAR communication method significantly improves nurse handover quality at RSUD Majenang and demonstrates a strong effect size. The integration of SBAR into the hospital information system is recommended as a digital innovation to enhance nursing service quality and patient safety. Keywords: e-SBAR, handover quality, information completeness, time efficiency, hospital information system 1Graduate Student of the Master's Program in Nursing, Department of Nursing, Faculty of Health Sciences, University of Jenderal Soedirman 2Department of Nursing, Faculty of Health Sciences, University of Jenderal Soedirman | |
| 48598 | 52000 | I1E022049 | Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Kodular Pada Materi Sepak Bola Untuk Peserta Didik Sekolah Menengah Pertama | Abstrak PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KODULAR PADA MATERI SEPAK BOLA UNTUK PESERTA DIDIK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Nazarudin, Rifqi Festiawan, Jajang Dede Mulyani Latar Belakang: Perkembangan teknologi digital menuntut inovasi dalam pembelajaran, termasuk pada mata pelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan. Pembelajaran sepak bola di SMP masih didominasi metode konvensional sehingga kurang mampu meningkatkan pemahaman peserta didik secara optimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Kodular pada materi sepak bola serta menguji kelayakan dan efektivitasnya dalam meningkatkan pemahaman peserta didik. Metodologi: Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Sugiyono yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain, pengembangan, validasi, uji coba, revisi, dan uji efektivitas. Subjek penelitian adalah peserta didik kelas VII SMP Negeri 1 Sokaraja dan SMP Negeri 3 Purwokerto. Data dikumpulkan melalui angket, observasi, wawancara, serta tes pretest dan posttest. Analisis data meliputi validasi ahli, uji kelayakan, uji paired sample t-test, dan perhitungan N-Gain. Hasil Penelitian: menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis Kodular dinyatakan sangat layak digunakan berdasarkan validasi ahli materi (94%), ahli bahasa (94,2%), dan ahli media (85,8%). Uji efektivitas menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar peserta didik yang signifikan, dibuktikan dengan nilai signifikansi paired sample t-test sebesar 0,000 (p < 0,05) dan nilai N-Gain sebesar 0,46 dalam kategori sedang. Temuan ini menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan mampu meningkatkan pemahaman peserta didik terhadap materi sepak bola. Kesimpulan: Media pembelajaran interaktif berbasis Kodular layak dan efektif digunakan sebagai inovasi pembelajaran PJOK untuk meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar peserta didik. Kata kunci: Media Pembelajaran Interaktif, Kodular, Sepak Bola, Hasil Belajar. | Abstract DEVELOPMENT OF KODULAR-BASED INTERACTIVE LEARNING MEDIA ON SOCCER MATERIAL FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS Nazarudin, Rifqi Festiawan, Jajang Dede Mulyani Background: The development of digital technology demands innovation in learning, including in Physical Education, Sports, and Health subjects. Soccer learning in junior high schools is still dominated by conventional methods, which are less able to optimally improve students' understanding. This study aims to develop interactive learning media based on Kodular for soccer material and to test its feasibility and effectiveness in improving students' understanding. Methodology: The research used the Research and Development (R&D) method with Sugiyono's development model, which includes the stages of needs analysis, design, development, validation, testing, revision, and effectiveness testing. The research subjects were seventh-grade students at State Junior High Schoo l Sokaraja and State Junior High School 3 Purwokerto. Data were collected through questionnaires, observations, interviews, and pretest and posttest tests. Data analysis included expert validation, feasibility testing, paired sample t-test, and N-Gain calculation. Research Results: show that Kodular-based interactive learning media is deemed highly suitable for use based on validation by subject matter experts (94%), language experts (94, 2%), and media experts (85,8%). Effectiveness tests show a significant increase in student learning outcomes, as evidenced by a paired sample t-test significance value of 0.000 (p < 0.05) and an N-Gain value of 0.46 in the moderate category. These findings indicate that the learning media developed is capable of improving students' understanding of soccer material. Conclusion: Kodular-based interactive learning media is feasible and effective for use as an innovation in physical education, health, and sports education to improve the quality of the learning process and outcomes for students.. | |
| 48599 | 52078 | K1B022031 | HYBRID MODEL BILSTM-FUZZY LOGIC UNTUK PERAMALAN HARGA SAHAM PT. ASTRA INTERNATIONAL TBK | Peramalan harga saham merupakan salah satu tantangan dalam pengambilan keputusan investasi karena pergerakan yang bersifat fluktuatif, dinamis, dan nonlinier. Ketidakakuratan peramalan dapat menyebabkan kesalahan dalam menentukan keputusan trading. Oleh karena itu, penelitian ini membahas mengenai penerapan hybrid model yang mengintegrasikan Bidirectional Long Short Term Memory (BiLSTM) dan Fuzzy Logic untuk peramalan harga saham PT Astra International Tbk serta penentuan keputusan trading. Model BiLSTM digunakan untuk melakukan peramalan harga penutupan saham selama 30 hari kedepan berdasarkan data historis harga penutupan. Hasil peramalan tersebut digunakan untuk menghitung indikator teknikal Relative Strength Index (RSI) dan Moving Average Convergence Divergence (MACD) histogram, yang selanjutnya dijadikan sebagai sebagai input pada sistem inferensi fuzzy metode Mamdani. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model BiLSTM mampu menghasilkan peramalan harga penutupan saham yang sangat baik dengan MAPE sebesar 1,31% dan MSE sebesar 7.145,37. Sistem inferensi fuzzy dapat menginterpretasikan indikator teknikal hasil peramalan ke dalam keputusan trading berupa sell dan hold. Dengan demikian, hybrid model BiLSTM-Fuzzy Logic dapat digunakan sebagai pendekatan yang efektif dalam peramalan harga saham dan penentuan keputusan trading. | Stock price forecasting is one of the challenges in investment decision-making due to its fluctuating, dynamic, and nonlinear movements. Forecasting inaccuracies can lead to errors in trading decisions. Therefore, this study discusses the application of a hybrid model that integrates Bidirectional Long Short Term Memory (BiLSTM) and Fuzzy Logic for stock price forecasting of PT Astra International Tbk and trading decision making. The BiLSTM model is used to forecast closing stock prices for the next 30 days based on historical closing price data. The forecast results are used to calculate the Relative Strength Index (RSI) and Moving Average Convergence Divergence (MACD) histogram technical indicators, which are then used as input in the Mamdani fuzzy inference system. The results of the study show that the BiLSTM model is capable of producing excellent stock closing price forecasts with a MAPE of 1.31% and an MSE of 7,145.37. The fuzzy inference system can interpret the technical indicators of the forecast into trading decisions in the form of sell and hold. Thus, the BiLSTM-Fuzzy Logic hybrid model can be used as an effective approach in stock price forecasting and trading decision making. | |
| 48600 | 52001 | J1A022008 | Compensation and Acceptability of Colloquial Expressions in Stranger Things Season 1 Episode 1 Subtitles | Penelitian ini mengkaji terjemahan ungkapan kolokial, penerapan teknik kompensasi, dan keberterimaan pada takarir Bahasa Indonesia Stranger Things musim 1 episode 1. Penelitian ini menerapkan pendekatan kualitatif deskriptif yang didukung oleh analisis mendalam. Sejumlah 117 ungkapan kolokial dan padanannya dalam Bahasa Indonesia diidentifikasi dan dianalisis menggunakan teori yang dikembangkan dari Partridge (1990), Fattah and Salih (2022), Popowich dkk. (1997), dan Trudgill (2000). Data kolokial diklasifikasikan ke dalam tipe-tipe teknik kompensasi menurut Hervey dkk. (1995). Keberterimaan diukur menggunakan skala tiga poin milik Nababan dkk. (2012) oleh tiga penilai independen, dengan nilai akhir berdasarkan rata-rata. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemunculan bahasa kolokial didominasi oleh kata kerja frasa sebanyak 37 kasus, diikuti oleh 35 idiom, 15 bahasa gaul, 12 kata tunggal, 8 kontraksi, 7 kata yang dipersingkat, dan 3 kata unik pendek untuk istilah teknis. Teknik penerjemahan didominasi oleh tipe compensation in kind dengan 91 kasus, diikuti oleh 12 compensation by merging, 10 compensation by splitting, dan 4 compensation in place. Sejumlah 106 data memiliki tingkat keberterimaan tinggi, dan tidak ada data yang memiliki tingkat keberterimaan sangat rendah. Hanya sebagian kecil kasus muncul dengan nilai keberterimaan sedang yang umumnya disebabkan oleh berkurangnya efek pragmatis, ambiguitas leksikal, atau pilihan diksi yang kurang optimal, bukan karena pemilihan teknik yang salah. Hasil penelitian menegaskan bahwa teknik kompensasi merupakan kunci penting untuk menghasilkan terjemahan bahasa kolokial yang mengharuskan penanganan tertentu dalam penerjemahan audiovisual, karena sifatnya yang informal, bergantung pada konteks, dan tidak harfiah, agar mencapai keberterimaan tinggi. | This study examines the translation of colloquial expressions, the application of compensation techniques, and the acceptability in the Indonesian subtitles of Stranger Things season 1 episode 1. The study adopts a descriptive qualitative approach supported by in-depth analysis. In total 117 colloquial expressions and their Indonesian equivalents were identified and analyzed using a developed theory from Partridge (1990), Fattah and Salih (2022), Popowich et al. (1997), and Trudgill (2000). Colloquial data were classified to the types of compensation techniques by Hervey et al. (1995). Acceptability was assessed using Nababan et al.’s (2012) three-point scale by three independent raters, with final scores obtained through averaging. The findings show that the occurrence of colloquial language is dominated by phrasal verbs with 37 instances, followed by 35 idioms, 15 slang, 12 single words, 8 contractions, 7 clipped words, and 3 short picturesque words for technical terms. The predominant translation technique applied is compensation in kind which occurs in 91 cases, followed by 12 compensation by merging, 10 compensation by splitting, and 4 compensation in place. A total of 106 compensated utterances are considered acceptable, and no data are considered unacceptable. Only a small number of cases fall into less acceptable, mainly due to reduced pragmatic force, lexical ambiguity, or less optimal diction choices rather than incorrect technique selection. The results confirm that compensation techniques are essential in achieving acceptable translations of colloquial language that poses challenges in AVT due to its informal, context-dependent, and non-literal nature. |