Artikel Ilmiah : C1L020028 a.n. UMRI QOWIYAH BANAA HASANAH

Kembali Update Delete

NIMC1L020028
NamamhsUMRI QOWIYAH BANAA HASANAH
Judul ArtikelEfektivitas Model Pembelajaran Teams Game Tournament Berbantuan Teka-Teki Silang Terhadap Berpikir Kritis dan Kreativitas Siswa Kelas XI SMAN 3 Purwokerto
Abstrak (Bhs. Indonesia)Penelitian ini bertujuan mengkaji apakah model pembelajaran teams games tournament
(TGT) berbantuan teka-teki silang (TTS) efektif terhadap kemampuan berpikir kritis dan
kreativitas siswa kelas XI pada mata pelajaran ekonomi di SMAN 3 Purwokerto tahun pelajaran
2024/2025. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif quasy experimental design dengan
nonequivalent control group design yang pada proses penelitian menggunakan dua kelas yaitu
kelas kontrol dan kelas eksperimen. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 98 siswa yang
merupakan jumlah seluruh siswa kelas XI-F3 (jurusan ekonomi) di SMAN 3 Purwokerto. Teknik
pengambilan sampel yang digunakan yaitu Purposive Sampling. Oleh karena itu, sampel dalam
penelitian ini diperoleh 66 responden yang terdiri dari siswa kelas XI-F3A sebagai kelas kontrol
dan kelas XI-F3B sebagai kelas eksperimen. Hasil penelitian dan analisis data dengan
menggunakan uji independent sample t-test diperoleh: (1) pada variabel berpikir kritis nilai thitung
6,192 > ttabel 1,99962 dengan signifikansi 0,000 < 0,05 pada aspek kognitif dan nilai thitung 2,958 >
ttabel 2,00404 dengan signifikansi 0,005 < 0,05 pada aspek afektif, sehingga model pembelajaran
TGT berbantuan TTS efektif terhadap kemampuan berpikir kritis baik pada aspek kognitif
maupun afektif siswa. (2) pada variabel kreativitas nilai thitung 4,822 > ttabel 1,99962 dengan
signifikansi 0,000 < 0,05 pada aspek kognitif dan nilai thitung 4,050 > ttabel 1,99834 dengan
signifikansi 0,000 < 0,05 pada aspek afektif, sehingga model pembelajaran TGT berbantuan TTS
efektif terhadap kemampuan kreativitas siswa.
Abtrak (Bhs. Inggris)This research aims to examine whether the teams games tournament (TGT) learning model
assisted by crossword puzzles (TTS) is effective in enhancing the critical thinking and creativity
skills of eleventh-grade students in economics at SMAN 3 Purwokerto for the 2024/2025
academic year. This study employs a quantitative quasi-experimental design with a nonequivalent
control group design, utilizing two classes in the research process, namely the control class and
the experimental class. The population in this study consists of 98 students, which represents the
total number of students in class XI-F3 (economics major) at SMAN 3 Purwokerto. The sampling
technique used is Purposive Sampling. Therefore, the sample in this study comprises 66
respondents, consisting of students from class XI-F3A as the control class and class XI-F3B as the
experimental class. The results of the research and data analysis using the independent sample t-
test obtained: (1) for the critical thinking variable, the t-value is 6.192 > t-table 1.99962 with a
significance of 0.000 < 0.05 in the cognitive aspect and the t-value is 2.958 > t-table 2.00404 with
a significance of 0.005 < 0.05 in the affective aspect, thus the TGT learning model assisted by TTS
is effective in enhancing students' critical thinking skills in both cognitive and affective aspects.
(2) for the creativity variable, the t-value is 4.822 > t-table 1.99962 with a significance of 0.000 <
0.05 in the cognitive aspect and the t-value is 4.050 > t-table 1.99834 with a significance of 0.000
< 0.05 in the affective aspect, thus the TGT learning model assisted by TTS is effective in enhancing
students' creativity skills.
Kata kunciKata Kunci: Model Pembelajaran Teams Games Tournament, Teka-Teki Silang, Berpikir Kritis, dan Kreativitas
Pembimbing 1Sofiatul Khotimah, S.Pd., M.Pd.
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun2024
Jumlah Halaman13
Tgl. Entri2024-12-17 12:27:17.046988
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.