Artikel Ilmiah : J1E017044 a.n. ERA PUSPITA

Kembali Update Delete

NIMJ1E017044
NamamhsERA PUSPITA
Judul ArtikelStudents' Perception on the Use of Freerice Online Vocabulary Game in Learning New Vocabularies for Undergraduate English Education Students
Abstrak (Bhs. Indonesia)Peran penguasaan kosakata dalam pembelajaran bahasa sangatlah penting.
Akan tetapi, masalah mendasar yang dihadapi banyak pembelajar EFL adalah
kosakata yang terbatas. Dalam penelitian ini, siswa diperkenalkan dengan
permainan kosakata daring Freerice. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui
persepsi siswa dalam menggunakan Freerice untuk mempelajari kosakata bahasa
Inggris baru dan bagaimana pembelajaran kosakata terjadi selama penggunaan
Freerice. Penelitian ini merupakan penelitian studi kasus kualitatif. Penelitian ini
dilakukan kepada 27 mahasiswa S1 Pendidikan Bahasa Inggris angkatan 2022
Universitas Jenderal Soedirman. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner,
wawancara, dan dokumentasi. Metode analisis data yang digunakan peneliti
adalah tematik analisis. Berdasarkan hasil penelitian, diketahui bahwa persepsi
siswa terhadap Freerice adalah positif. Freerice dianggap sebagai permainan yang
sederhana, bermanfaat, menyenangkan, menarik, menantang, dan inovatif untuk
mempelajari kosakata baru. Kesederhanaan permainan Freerice, menampilkan
jawaban yang benar secara langsung, sistem peringkat, pertanyaan yang tidak ada
habisnya, sistem donasi, dan memunculkan kembali pertanyaan yang sebelumnya
salah dijawab adalah beberapa aspek dari Freerice yang disukai siswa. Mengenai
cara terjadinya pembelajaran kosakata, siswa menggunakan lima strategi dalam
menggunakan Freerice sebagai alat untuk pembelajaran kosakata secara mandiri.
Strategi tersebut adalah strategi memori, kognitif, kompensasi, metakognitif, dan
afektif. Sebagai kesimpulan, siswa merasa bahwa Freerice sangat
direkomendasikan untuk mempelajari kosakata bahasa Inggris baru.
Abtrak (Bhs. Inggris)The role of vocabulary mastery in language learning is crucial. However,
the basic problem that many EFL learners face is limited vocabularies. In this
research, students were introduced to Freerice online vocabulary game. This
study was carried out in order to find out students’ perception in using Freerice to
learn new English vocabularies and how vocabulary learning happens during the
use of Freerice. The research is a qualitative case study. It was conducted to 27
undergraduate English Education students batch 2022 Jenderal Soedirman
University. The data were collected through questionnaire, interview, and
documentation. The researcher used thematic analysis as the data analysis method.
Based on the result, it is found out that students’ perception towards Freerice is
positive. Freerice is considered as simple, helpful, fun, interesting, challenging,
and innovative game for learning new vocabularies. Freerice game’s simplicity,
showing the right answer directly, ranking system, never ending questions,
donation system, and reappearing wrong answered question are some aspects
about Freerice that students like. Regarding the way vocabulary learning happens,
students used five strategies in using Freerice as a tool for their self-directed
vocabulary learning. The strategies are memory, cognitive, compensation,
metacognitive, and affective strategies. To conclude, students perceived that
Freerice is really recommended to learn new English vocabularies.
Kata kunciPerception, vocabulary learning, Freerice
Pembimbing 1Drs. Ashari, M.Pd.
Pembimbing 2Nisa Roiyasa, S.Pd., M. TESOL
Pembimbing 3Erna Wardani, S.Pd. M.Hum.
Tahun2024
Jumlah Halaman6
Tgl. Entri2024-07-17 14:36:28.22528
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.