Artikel Ilmiah : H1D015028 a.n. ADITYA ANDIKA SETIAWAN

Kembali Update Delete

NIMH1D015028
NamamhsADITYA ANDIKA SETIAWAN
Judul ArtikelRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-TURISM
BANYUMAS KOTA LAMA
Abstrak (Bhs. Indonesia)E-Tourism ialah digitalisasi dari pariwisata konvensional ke wujud digital, terutama yang belum tersentuh
teknologi informasi pada proses bisnis, value chain dan consumer journey. E-Tourism ini dapat membantu
pariwisata di kabupaten banyumas khusnya di banyumas kota lama. Prototype dari E-tourism ini akan di buat
dengan menggunakan UI/UX. User interface (UI) merupakan sebuah program yang berinteraksi dengan pengguna
sedangkan user experience (UX) merupakan reaksi serta anggapan dari pengguna selaku wujud respon dari suatu
produk, jasa serta sistem. Seiring dengan perkembangan waktu yang berorientasi kepada teknologi maka wisata
konvensional harus mengembangkan potensi dari objek wisatanya dengan membuat sebuah system yang sering
disebut E-Tourism. Pada pengembangan aplikasi ini menggunakan figma media utama untuk merancang UI/UX
dari aplikasi E-Tourism Banyumas Kota Lama. Setelah dibuatnya UI/UX ini maka akan dilakukan pengujian
cognitive walkthrough. Cognitive walkthrough merupakan metode pengujian yang digunakan guna mengevaluasi
usability pada User Interface (UI) dan User Experience (UX). Diharapkan dengan adanya aplikasi E-tourism ini
dapat menjadikan potensi pariwisata kabupaten banyumas menjadi lebih berkembang pesat.
Abtrak (Bhs. Inggris)E-Tourism is the digitization of conventional tourism to digital forms, especially those that
have not been touched by information technology in business processes, value chains and
consumer journeys. E-Tourism can help tourism in Banyumas Regency, especially in
Banyumas Kota Lama. The prototype of this E-tourism will be made using UI/UX. User
interface (UI) is a program that interacts with users while user experience (UX) is a reaction
and perception from users as a form of response from a product, service or system. Along
with the development of technology-oriented time, conventional tourism must develop the
potential of its tourism objects by creating a system which is often called E-Tourism. In the
development of this application, the main media figma is used to design the UI/UX of the
Banyumas Kota Lama E-Tourism application. After the UI/UX is made, a cognitive
walkthrough will be tested. Cognitive walkthrough is a test method used to evaluate usability
in the User Interface (UI) and User Experience (UX). It is hoped that with this E-tourism
application, the tourism potential of Banyumas Regency can develop more rapidly.
Kata kunciE-tourism, Banyumas, UI, UX, Figma, Cognitive Walkthrough
Pembimbing 1Dr. Nurul Hidayat, S.Pt., M.Kom
Pembimbing 2Dr. Lasmedi Afuan, S.T., M.Cs
Pembimbing 3
Tahun2022
Jumlah Halaman8
Tgl. Entri2022-11-18 12:44:49.691113
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.