Home
Login.
Artikelilmiahs
38015
Update
ADITYA ANDIKA SETIAWAN
NIM
Judul Artikel
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-TURISM BANYUMAS KOTA LAMA
Abstrak (Bhs. Indonesia)
E-Tourism ialah digitalisasi dari pariwisata konvensional ke wujud digital, terutama yang belum tersentuh teknologi informasi pada proses bisnis, value chain dan consumer journey. E-Tourism ini dapat membantu pariwisata di kabupaten banyumas khusnya di banyumas kota lama. Prototype dari E-tourism ini akan di buat dengan menggunakan UI/UX. User interface (UI) merupakan sebuah program yang berinteraksi dengan pengguna sedangkan user experience (UX) merupakan reaksi serta anggapan dari pengguna selaku wujud respon dari suatu produk, jasa serta sistem. Seiring dengan perkembangan waktu yang berorientasi kepada teknologi maka wisata konvensional harus mengembangkan potensi dari objek wisatanya dengan membuat sebuah system yang sering disebut E-Tourism. Pada pengembangan aplikasi ini menggunakan figma media utama untuk merancang UI/UX dari aplikasi E-Tourism Banyumas Kota Lama. Setelah dibuatnya UI/UX ini maka akan dilakukan pengujian cognitive walkthrough. Cognitive walkthrough merupakan metode pengujian yang digunakan guna mengevaluasi usability pada User Interface (UI) dan User Experience (UX). Diharapkan dengan adanya aplikasi E-tourism ini dapat menjadikan potensi pariwisata kabupaten banyumas menjadi lebih berkembang pesat.
Abtrak (Bhs. Inggris)
E-Tourism is the digitization of conventional tourism to digital forms, especially those that have not been touched by information technology in business processes, value chains and consumer journeys. E-Tourism can help tourism in Banyumas Regency, especially in Banyumas Kota Lama. The prototype of this E-tourism will be made using UI/UX. User interface (UI) is a program that interacts with users while user experience (UX) is a reaction and perception from users as a form of response from a product, service or system. Along with the development of technology-oriented time, conventional tourism must develop the potential of its tourism objects by creating a system which is often called E-Tourism. In the development of this application, the main media figma is used to design the UI/UX of the Banyumas Kota Lama E-Tourism application. After the UI/UX is made, a cognitive walkthrough will be tested. Cognitive walkthrough is a test method used to evaluate usability in the User Interface (UI) and User Experience (UX). It is hoped that with this E-tourism application, the tourism potential of Banyumas Regency can develop more rapidly.
Kata kunci
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun
Jumlah Halaman
Save