Artikel Ilmiah : F1A021008 a.n. DESI MUSTIKA SARI
| NIM | F1A021008 |
|---|---|
| Namamhs | DESI MUSTIKA SARI |
| Judul Artikel | PERSEPSI PEMAIN MOBILE LEGENDS: BANG-BANG DI KALANGAN MAHASISWA UNSOED TERHADAP FENOMENA TRASHTALKING KETIKA MELAKUKAN KESALAHAN BERMAIN |
| Abstrak (Bhs. Indonesia) | Trash talking merupakan fenomena yang umum dijumpai dalam permainan daring, termasuk Mobile Legends yang ditandai dengan penggunaan ejekan, sindiran, atau kata-kata provokatif antar pemain selama permainan berlangsung. Perilaku ini sering muncul sebagai respons terhadap kesalahan bermain, kekalahan, serta tekanan emosional dalam situasi kompetitif. Di kalangan mahasiswa, trash talking menjadi fenomena yang menarik untuk diteliti karena tidak hanya berkaitan dengan dinamika permainan, tetapi juga mencerminkan pola komunikasi, pengelolaan emosi, serta cara individu memaknai interaksi sosial dalam ruang digital. Penelitian ini berjudul “Persepsi Pemain Mobile Legends: Bang-Bang di Kalangan Mahasiswa Unsoed terhadap Fenomena Trashtalking ketika Melakukan Kesalahan Bermain” yang bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk trashtalking, motivasi pemain dalam melakukannya, serta persepsi dan pengalaman pemain sebagai pelaku maupun korban trashtalking. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara kepada lima informan mahasiswa aktif Universitas Jenderal Soedirman yang rutin bermain Mobile Legends. Penelitian ini juga menggunakan metode analisis data menggunakan teknik analisis Miles & Huberman yang meliputi tahap pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa trash talking dilakukan oleh pemain sebagai sarana meluapkan emosi, menegur rekan satu tim, memotivasi diri, serta sebagai strategi untuk mengganggu fokus lawan. Bentuknya beragam, mulai dari sindiran ringan hingga ujaran kasar yang bersifat personal. Dampak yang ditimbulkan pun berbeda, di mana sebagian pemain menganggapnya sebagai pemicu semangat bermain, sementara pemain lainnya merasakan tekanan emosional dan penurunan motivasi. |
| Abtrak (Bhs. Inggris) | Trash talking is a common phenomenon encountered in online games, including Mobile Legends, characterized by the use of taunts, sarcasm, or provocative words between players during the game. This behavior often arises in response to mistakes, losses, and emotional pressure in competitive situations. Among university students, trash talking becomes an interesting phenomenon to study because it is not only related to game dynamics but also reflects communication patterns, emotional management, and how individuals interpret social interactions in the digital space. This study is entitled "Perceptions of Mobile Legends: Bang-Bang Players Among Unsoed Students on the Phenomenon of Trashtalking When Making Mistakes in Play," which aims to describe the forms of trashtalking, the players' motivations for doing it, as well as the players' perceptions and experiences as both perpetrators and victims of trashtalking. This study uses a descriptive qualitative method with data collection techniques through interviews with five active students of Jenderal Soedirman University who regularly play Mobile Legends. This study also uses a data analysis method employing Miles & Huberman's analysis technique, which includes the stages of data collection, data reduction, data presentation, and drawing conclusions. The research results show that trash talking is carried out by players as a means to vent emotions, reprimand teammates, motivate themselves, as well as a strategy to distract opponents. Its forms vary, ranging from light teasing to personally offensive remarks. The effects also differ, with some players seeing it as a boost to their playing spirit, while others experience emotional pressure and decreased motivation. |
| Kata kunci | Mobile Legends, mahasiswa, trashtalking, persepsi pemain, interaksi simbolik. |
| Pembimbing 1 | Dr. Sulyana Dadan, S.Sos., M.A |
| Pembimbing 2 | Wiman Rizkidarajat, S.H., M.H. |
| Pembimbing 3 | Agung Kurniawan, S.Pd., M.Si |
| Tahun | 2026 |
| Jumlah Halaman | 65 |
| Tgl. Entri | 2026-08-11 12:47:45.874243 |