Artikel Ilmiah : F1C007089 a.n. GILAR HERLANGGA

Kembali Update Delete

NIMF1C007089
NamamhsGILAR HERLANGGA
Judul ArtikelKonsep Diri Gamers Game Online “Idol-Street” di Pondok Kelapa Jakarta Timur
Abstrak (Bhs. Indonesia)Gamers Game Online Idol-Street adalah orang-orang yang bermain game online Idol-Street dalam jangka waktu panjang perharinya. Ada gamers yang tidak lupa bersosialisasi, namun tidak jarang juga mereka yang tidak bersosialisasi sama sekali karena lebih memprioritaskan game. Gamers yang memiliki motivasi untuk mencari kesenangan dan hubungan sosial dalam bermain game akan berpengaruh ke konsep dirinya. Konsep diri bukan merupakan faktor yang dibawa sejak lahir, melainkan faktor yang dipelajari dan terbentuk dari pengalaman individu dalam berhubungan dengan individu lain.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Sasaran penelitian ini adalah gamers game online Idol-Street yang berada di daerah Pondok Kelapa Jakarta Timur dengan kriteria informan yang telah ditentukan peneliti. Teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara dan dokumentasi. Penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling untuk memilih informan. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis kualitatif deskriptif dengan model interaktif.
Berdasarkan hasil penelitian diperoleh kesimpulan bahwa konsep diri gamers game online Idol-Street positif. Konsep diri positif terlihat dari bagaimana mereka tetap bersosialisasi dan tidak melupakan kehidupannya di dunia nyata. Faktor yang mempengaruhi dalam pembentukan konsep diri gamers game online Idol-Street adalah orang lain (significant others), seperti orangtua, teman dekat, rekan kerja dan teman-teman di dalam game Idol-Street. Motivasi juga ikut mempengaruhi konsep diri gamers game online Idol-Street, seperti untuk mencari kesenangan, teman-teman baru, dan juga nilai-nilai berharga yang nantinya di realisasikan di dunia nyata seperti pentingnya kerja sama dan menghargai orang lain.
Abtrak (Bhs. Inggris)Gamers Online Game Idol-Street is the peoples who play online game Idol-Street for a long time per day. There are gamers who do not forget to socialize, but not infrequently also those who do not socialize at all because they prioritizes gaming. Gamers who are motivated to seek pleasure and social relationships in the play will affect their self-concept. The self-concept itself is not an inborn factor, but studied and formed from individual experiences in relate with other individuals.
The method used in this research is descriptive qualitative method. Objectives of this study is gamers online game Idol-Street which is in the area of Pondok Kelapa, East Jakarta with predetermined criteria researcher informants. Techniques of data collection using observation, interview and documentation. This study uses purposive sampling techniques to select informants. Data analysis method used is descriptive qualitative analysis with interactive models.
Based on the results of the research concluded that the self-concept of gamers online games Idol-Street is positive. Positive self-concept are seen from how they keep socializing and not forget the life in the real world. The influence factor in development gamers online game Idol-Street is significant others, such as parents, close friends, co-workers and friends in the game. Motivation also affects the self-concept of gamers online gaming Idol-Street, such as for fun, new friends, and also the precious values that will be realized in the real world such as the importance of teamwork and respect for others.
Kata kunciKonsep Diri, Gamers, Game Online Idol-Street
Pembimbing 1Drs. Ch. Herutomo, M. Si
Pembimbing 2Wiwik Novianti, M. I.kom
Pembimbing 3Dr. M. Sulthan, M. Si
Tahun2013
Jumlah Halaman10
Tgl. Entri(belum diset)
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.