Artikel Ilmiah : C1H021001 a.n. ZAHRAN AL KHAIRY AZHAR

Kembali Update Delete

NIMC1H021001
NamamhsZAHRAN AL KHAIRY AZHAR
Judul ArtikelInfluence Key Opinion Leaders (KOL) in Increasing Purchase Intention Through Customer Trust as Mediation of Mobile Legends Virtual Products on Youtube (Study on Markocop Channel)
Abstrak (Bhs. Indonesia)Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang bertujuan untuk menganalisis pengaruh fitur kol, karakteristik kol, informasi rekomendasi kol, dan fitur konten kol terhadap minat beli, dengan kepercayaan pelanggan sebagai variabel mediasi. Penelitian ini juga berupaya menjelaskan ketidakkonsistenan hasil penelitian sebelumnya dan memperdalam pemahaman tentang faktor-faktor yang mendorong minat beli. Studi kasus dilakukan pada Markocop KOL, melibatkan 200 responden dengan menggunakan teknik non-probability sampling. Analisis data dilakukan dengan menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) dengan bantuan perangkat lunak AMOS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fitur kol, karakteristik kol, informasi rekomendasi kol, dan fitur konten kol memiliki pengaruh positif terhadap minat beli, baik secara langsung maupun melalui mediasi kepercayaan pelanggan. Temuan ini memberikan kontribusi teoritis dengan menegaskan kembali penerapan kerangka kerja Stimulus-Organism-Response (SOR) dalam konteks produk permainan virtual dan menekankan peran mediasi kepercayaan pelanggan dalam menghubungkan stimulus dengan minat beli. Secara praktis, penelitian ini menunjukkan bahwa konten yang disampaikan KOL Markocop dengan visual yang menarik, penyampaian yang informatif dan relevan, serta kualitas produksi yang baik tidak hanya mampu menarik perhatian audiens, tetapi juga membentuk kepercayaan yang kuat terhadap KOL tersebut. Kepercayaan ini bersifat aktif, artinya tidak hanya membuat audiens menyukai KOL, tetapi juga mendorong mereka untuk melakukan tindakan nyata berupa niat membeli item virtual seperti diamond atau skin di Mobile Legends. Responden merasa lebih yakin dalam melakukan pembelian ketika melihat KOL menggunakan item tersebut secara langsung dalam gameplay, menjelaskan fitur dan manfaatnya secara detail, serta memberikan penilaian yang objektif tanpa kesan promosi yang berlebihan. Karakter konten yang jujur, konsisten, dan sesuai dengan kebutuhan audiens muda, terutama mahasiswa laki-laki yang mendominasi responden, menciptakan rasa keterlibatan emosional dan keyakinan bahwa rekomendasi tersebut layak diikuti. Dengan demikian, kepercayaan yang terbentuk menjadi penghubung penting antara kualitas konten dan peningkatan niat beli audiens. Selain itu, beberapa indikator kesesuaian model menunjukkan nilai marginal, yang menunjukkan perlunya menyempurnakan struktur model dan memperluas cakupan penelitian di berbagai wilayah dan demografi dalam studi selanjutnya untuk meningkatkan kekuatan dan penerapan temuan.
Abtrak (Bhs. Inggris)This study is a quantitative study that aims to analyze the influence of kol features, kol characteristics, kol recommended information and kol content feature on purchase intention, with customer trust as a mediating variable. This study also seeks to explain the inconsistencies of previous research results and deepen understanding of the factors that drive purchase intent. A case study was conducted on Markocop KOL, involving 200 respondents using a non-probability sampling technique. Data analysis was carried out using Structural Equation Modeling (SEM) with the help of AMOS software. The results of the study show that kol features, kol characteristics, kol recommended information and kol content feature have a positive influence on purchase intention, both directly and through the mediation of customer trust. These findings make a theoretical contribution by reaffirming the application of the Stimulus-Organism-Response (SOR) framework in the context of virtual game products and emphasizing the mediating role of customer trust in linking stimuli to purchase intent. Practically, this study shows that the content delivered by KOL Markocop with attractive visuals, informative and relevant delivery, and good production quality is not only able to attract the attention of the audience, but also forms a strong trust in the KOL. This trust is active, meaning that it not only makes the audience like KOLs, but also encourages them to take real action in the form of the intention to buy virtual items such as diamonds or skins in Mobile Legends. Respondents felt more confident in making a purchase when they saw KOLs using the item directly in gameplay, explaining its features and benefits in detail, and providing an objective assessment without the impression of excessive promotion. The character of the content that is honest, consistent, and appropriate to the needs of the young audience, especially male students who dominate the respondents, creates a sense of emotional involvement and belief that the recommendations are worth following. Thus, the trust formed becomes an important link between the quality of content and the increase of audience purchase intent. In addition, some model fit indicators show marginal values, suggesting the need to refine the model structure and expand the scope of research in different regions and demographics in subsequent studies to improve the strength and applicability of the findings.
Kata kunciKol Features, Kol Characteristic, Kol Recommended information, Kol Content Feature, Customer Trust, Purchase Intention, SEM, Markocop Channel
Pembimbing 1Dr. Refius Pradipta Setyanto, SE., M.Si.
Pembimbing 2Tiladela Luhita, SE., M.Si.
Pembimbing 3
Tahun2025
Jumlah Halaman14
Tgl. Entri2025-09-19 09:42:56.995098
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.