Artikel Ilmiah : C1L018022 a.n. NURLITA NOVIA ASRI

Kembali Update Delete

NIMC1L018022
NamamhsNURLITA NOVIA ASRI
Judul ArtikelPENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING (GBL) BERBANTUAN MEDIA WORDWALL TERHADAP KEAKTIFAN SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI DI MAN 1 BANYUMAS
Abstrak (Bhs. Indonesia)Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan keaktifan siswa antara yang menggunakan model pembelajaran GBL berbantuan media wordwall dengan model pembelajaran Make a Match pada mata pelajaran ekonomi kelas X di MAN 1 Banyumas dan mengetahui pengaruh model pembelajaran GBL berbantuan media wordwall terhadap keaktifan siswa pada mata pelajaran ekonomi kelas X di MAN 1 Banyumas. Jenis penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang menggunakan metode quasi experimental dengan bentuk non-equivalent control group design. Populasi pada penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X di MAN 1 Banyumas tahun ajaran 2024/2025. Penelitian ini menggunakan teknik pengambilan sampel dengan teknik purposive sampling. Jumlah sampel pada penelitian ini sebanyak 76 siswa yang terbagi menjadi 2 kelas, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan masing-masing kelas berjumlah 38 siswa. Teknik pengumpulan data penelitian ini yaitu menggunakan wawancara, tes, kuesioner, dan dokumentasi. Pengujian hipotesis pada penelitian ini menggunakan uji independent sample t-test dan uji regresi linier sederhana.
Hasil penelitian ini menunjukkan: (1) terdapat perbedaan keaktifan siswa antara kelas yang menggunakan model pembelajaran GBL berbantuan media wordwall dengan kelas yang menggunakan model pembelajaran Make a Match. (2) penggunaan model pembelajaran GBL berbantuan media wordwall memberikan pengaruh positif terhadap keaktifan siswa.
Abtrak (Bhs. Inggris)This research aims to determine the difference in student activeness between those using the GBL learning model assisted by wordwall media with the Make a Match learning model in class X economic subjects at MAN 1 Banyumas and to determine the effect of the GBL learning model assisted by wordwall media on student activeness in class X economic subjects at MAN 1 Banyumas. This research is a quantitative research using a quasi-experimental method with a non-equivalent control group design. The population in this study were all grade X students at MAN 1 Banyumas in the 2024/2025 academic year. This research used a sampling technique with purposive sampling technique. The number of samples in this research were 76 students who were divided into 2 classes: an experimental class and a control class, with 38 students in each class. The data collection techniques in this research were interviews, tests, questionnaires, and documentation. Hypothesis testing in this study used independent sample t-test and simple linear regression test.
The results of this research showed: (1) there is a difference in student activeness between classes that use the GBL learning model assisted by wordwall media and classes that use the Make a Match learning model. (2) the use of the GBL learning model assisted by wordwall media has a positive effect on student activeness.
Kata kunciModel Pembelajaran Game Based Learning (GBL), Media Wordwall, Model Make a Match, Keaktifan Siswa
Pembimbing 1Prof. Dr. Arintoko, S.E, M.Si.
Pembimbing 2Cut Misni Mulasiwi, S.Pd., M.Pd.
Pembimbing 3
Tahun2025
Jumlah Halaman14
Tgl. Entri2025-07-29 10:40:32.701097
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.