Artikel Ilmiah : J1C021053 a.n. RADITYA JATI SULANJARI

Kembali Update Delete

NIMJ1C021053
NamamhsRADITYA JATI SULANJARI
Judul ArtikelPOLA-POLA PADA STRUKTUR NARATIF BERCABANG VISUAL NOVEL STEINS;GATE
Abstrak (Bhs. Indonesia)Penelitian ini bertujuan mengkaji pola-pola struktur naratif bercabang dalam visual novel Steins;Gate dengan menggunakan teori tiga pola struktur naratif oleh Kretzschmar dan Raffel Visual novel dipahami sebagai bentuk sastra digital posmodern yang menggabungkan elemen teks, visual, dan interaktivitas, sehingga menuntut pendekatan analisis yang mampu menjelaskan kompleksitas narasinya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa simak dan catat terhadap seluruh pilihan signifikan dalam alur cerita Steins;Gate. Teknik analisis data yang diterapkan adalah constant comparative method. Hasil penelitian menunjukkan bahwa struktur naratif bercabang dalam Steins;Gate dibentuk melalui dua pola utama dari teori Kretzschmar, yaitu sieve dan split/join. Pola sieve terlihat dari mekanisme phone trigger, yang secara bertahap menyaring jalur cerita melalui interaksi pesan dan panggilan telepon. Pola split/join tampak dalam percabangan narasi yang kemudian kembali bertemu pada satu titik narasi utama. Penelitian ini tidak menemukan penerapan pola navigational feint, yakni alur cerita yang terkunci dibalik pengalaman bermain berulang. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa percabangan naratif dalam Steins;Gate tidak hanya menjadi fitur permainan, tetapi juga berfungsi sebagai konstruksi naratif yang kompleks. Temuan ini memperkuat posisi visual novel sebagai objek kajian yang penting dalam ranah sastra digital posmodern dan naratologi.
Abtrak (Bhs. Inggris)This study aims to examine the branching narrative structure patterns in the visual novel Steins;Gate using the three-pattern narrative theory proposed by Kretzschmar and Raffel. Visual novels are understood as a form of postmodern digital literature that combines textual, visual, and interactive elements, requiring an analytical approach capable of explaining their narrative complexity. This research employs a descriptive qualitative method, with data collected through observation and note-taking of all significant choices throughout the narrative structure of Steins;Gate. The data analysis technique applied is the constant comparative method. The findings show that the branching narrative structure in Steins;Gate is formed through two of Kretzschmar’s narrative patterns: sieve and split/join. The sieve pattern is reflected in the phone trigger mechanism, which gradually filters story routes through message and phone call interactions. The split/join pattern is seen in the branching storylines that eventually converge into a main narrative path. This study did not identify the use of the navigational feint pattern, which typically features story paths locked behind repeated gameplay. The conclusion of this study suggests that narrative branching in Steins;Gate functions not only as a gameplay feature but also as a complex narrative construction. These findings reinforce the position of visual novels as significant objects of study in the realm of postmodern digital literature and narratology.
Kata kunciVisual Novel, Steins;Gate, Struktur Naratif Bercabang, Kretzschmar, Posmodern.
Pembimbing 1Nadia Wirda Ummah, S.S., M.A.
Pembimbing 2Heri Widodo, S.S., M.A.
Pembimbing 3
Tahun2025
Jumlah Halaman9
Tgl. Entri2025-07-25 16:53:20.770437
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.