Artikel Ilmiah : H1D019014 a.n. DHANDY ARTAMA ANGGINTA SARAGIH

Kembali Update Delete

NIMH1D019014
NamamhsDHANDY ARTAMA ANGGINTA SARAGIH
Judul ArtikelGAME EDUKASI BERBASIS ANDROID “MATH RUNNER” MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KEMAMPUAN MATEMATIKA SISWA DAN KETANGKANGSAN BERPIKIR SERTA EVALUASI PEMBELAJARAN UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR
Abstrak (Bhs. Indonesia)Matematika merupakan pembelajarn yang sangat penting di era globalisasi ini. Namun, banyak siswa di Indonesia masih menghadapi kesulitan dalam mempelajarinya. Oleh karena itu, diperlukan metode yang kreatif dan menyenangkan untuk meningkatkan kemampuan Matematika siswa. Salah satu pendekatan yang dapat diterapkan adalah dengan mengembangkan game edukasi berbasis Android.Penelitian ini juga menggunakan metode pengembangan Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu inisiasi, pra- produksi, produksi, testing, beta, dan distribusi atau perilisan. Game edukasi ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman C# dan game engine Unity.Terdapat 3 menu utama dalam game ini yaitu menu Play, Quiz dan Setting. Hasil pengujian dalam penelitian ini menunjukkan bahwa game ini layak digunakan sebagai media pembelajaran siswa. Hsil dari pengujian UAT menunjukkan angka 84,16%, yang berada dalam kategori "Sangat Baik”.
Abtrak (Bhs. Inggris)Mathematics is very important learning in this era of globalization. However, many students in Indonesia still face difficulties in learning it. Therefore, creative and fun methods are needed to improve students' Mathematics skills. One approach that can be applied is to develop Android-based educational gamesThis research also employs the Game Development Life Cycle (GDLC) method, which consists of six stages: initiation, pre-production, production, testing, beta, and distribution or release. This educational game is designed using the C# programming language and the Unity game engine.The game features three main menus: Play, Quiz, and Settings. The results of testing in this study indicate that the game is suitable for use as a learning medium for students. The User Acceptance Testing (UAT) results show a score of 84.16%, which falls into the "Very Good" category
Kata kunciGame Edukasi, Unity,GDLC.
Pembimbing 1Drs. Eddy Maryanto, M.Cs.
Pembimbing 2Mochammad Agri Triasnsyah, M.Kom.
Pembimbing 3
Tahun2024
Jumlah Halaman7
Tgl. Entri2024-10-07 11:56:00.60131
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.