Artikel Ilmiah : J1E019014 a.n. ANEKE KUSHERAWATI

Kembali Update Delete

NIMJ1E019014
NamamhsANEKE KUSHERAWATI
Judul ArtikelINCREASING STUDENTS’ ENGLISH VOCABULARIES USING WORD
SEARCH PUZZLE GAME (Classroom Action Research at Grade XI of MA Negeri 2 Banyumas in the Academic Year of 2023/2024)
Abstrak (Bhs. Indonesia)Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan permainan Word Search Puzzle sebagai metode pembelajaran dalam pengajaran kosakata Bahasa Inggris. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui apakah permainan Word Search Puzzle meningkatkan kosakata Bahasa Inggris siswa atau tidak. Populasi dan sampelnya adalah siswa kelas XI IPA 6 MAN 2 Banyumas Tahun Ajaran 2023/2024. Penelitian ini menggunakan desain Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dalam dua siklus. Metode pengumpulan data menggunakan metode campuran; data kualitatif dan metode pengumpulan data kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa; (1) Penerapan permainan Word Search Puzzle sebagai metode pembelajaran pada kelas XI IPA 6 MAN 2 Banyumas berhasil. (2) Hasil pre-test menunjukkan rata-rata skor sebesar 57,7, sedangkan pada post-test 1 rata-rata skor meningkat menjadi 79,1. Artinya peningkatan rata-rata skor dari pre-test ke post-test 1 adalah 21,4. Kemudian pada post-test 2 rata-rata nilai siswa meningkat lagi menjadi 86,3. Artinya peningkatan rata-rata skor dari post-test 1 ke post-test 2 adalah 7,2. Berdasarkan temuan penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa penerapan permainan Word Search Puzzle berhasil meningkatkan kosakata bahasa Inggris siswa kelas XI IPA 6 MAN 2 Banyumas. Siswa juga mengalami peningkatan nilai setelah peneliti menerapkan permainan Word Search Puzzle sebagai metode pembelajaran.
Abtrak (Bhs. Inggris)This research aims to find out the implementation of Word Search Puzzle game as a learning method in teaching English vocabulary. This research also aims to find out whether Word Search Puzzle game increase students’ English vocabulary or not. The population and sample is at grade XI Science 6 at MAN 2 Banyumas in the academic year of 2023/2024. This research used Classroom Action Research (CAR) design in two cycles. The data collection method used mixed method; qualitative data and quantitative data collection method. The result of this research showed that; (1) The implementation of Word Search Puzzle game as a learning method at grade XI Science 6 of MAN 2 Banyumas was successful. (2) The result of pre-test showed that the average score was 57.7, while in post-test 1 the average score increased to 79.1. It means that the increase in average score from pre-test to post-test 1 was 21.4. Then in post-test 2 the average of students’ scores increased again to 86.3. It means that the increase in average score from post-test 1 to post-test 2 was 7.2. Based on the research findings of this research, it is concluded that the implementation of Word Search Puzzle game was successfully in increasing students’ English vocabularies at grade of XI Science 6 of MAN 2 Banyumas. Students also got an increase in theirs scores after the researcher implemented Word Search Puzzle game as a learning method.
Kata kunciclassroom action research, vocabulary, word search puzzle game
Pembimbing 1Musytasyfa Thabib Kariadi, S.Pd., M.Pd.
Pembimbing 2Novita Pri Andini, S.Pd., M.Pd.
Pembimbing 3Slamet Riyadi, S.S., M.Pd.
Tahun2024
Jumlah Halaman5
Tgl. Entri2024-01-12 06:48:16.542368
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.