Artikel Ilmiah : H1D018022 a.n. CHRIS MARTIN BONA

Kembali Update Delete

NIMH1D018022
NamamhsCHRIS MARTIN BONA
Judul ArtikelRANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D BERBASIS ANDROID
UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN DAN KEAKTIFAN
BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN SEJARAH DI
SEKOLAH MENENGAH ATAS
Abstrak (Bhs. Indonesia)Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemakaian
game edukasi terhadap penambahan pengetahuan siswa sekolah menengah
atas mengenai pelajaran sejarah dan mengetahui kelayakan serta kualitas dari
game edukasi sebagai media pembelajaran untuk menambah pengetahuan
seputar sejarah. Game edukasi ini menjadikan siswa sekolah menengah atas
sebagai responden.
Penelitian ini juga menggunakan metode pengembangan GDLC
(Game Development Life Cycle) yang terdiri dari 6 fase/tahap, yaitu a)
inisiasi, b) pra- produksi, c) produksi, d) testing, e) beta dan f) distribusi atau
perilisan. Game edukasi ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman
C# dan Unity sebagai game enginenya.
Game ini memiliki tiga menu utama yaitu, “Play”, “Materi” dan
“Quit”. Menu Play, menu ini menampilkan semua level yang ada didalam
game, sehingga pengguna dapat melihat dan memilih level yang diinginkan,
didalam setiap level terdapat pertanyaan yang harus dijawab oleh pengguna
untuk menyelesaikan sebuah level dalam game edukasi ini. Menu Materi,
menu ini menampilkan beberapa materi/pengetahuan yang perlu dipelajari
untuk menambah pengetahuan mengenai sejarah dan semua pengetahuan
yang dapat membantu pengguna dalam menjawab dan menyelesaikan semua
level game edukasi ini, dan yang terakhir, menu Quit dimana pengguna
dapat gunakan untuk keluar dari game.
Abtrak (Bhs. Inggris)This study aims to determine the effect of using educational games on the addition of high school students' knowledge about history lessons and to determine the feasibility and quality of educational games as learning media to increase knowledge about history. This educational game makes high school students as respondents. This research also uses the GDLC (Game Development Life Cycle) development method which consists of 6 phases/stages, namely a) initiation, b) pre-production, c) production, d) testing, e) beta and f) distribution or release. This educational game is designed using the C# programming language and Unity as the game engine. This game has three main menus namely, "Play", "Material" and "Quit". Play menu, this menu displays all levels in the game, so users can see and select the desired level, in each level there are questions that must be answered by the user to complete a level in this educational game. Material menu, this menu displays some material / knowledge that needs to be learned to increase knowledge about history and all knowledge that can help users in answering and completing all levels of this educational game, and finally, the Quit menu where users can use to exit the game.
Kata kunci C#, Game Edukasi, Unity.
Pembimbing 1Dr. Ir. Nurul Hidayat, S.Pt., M.Kom
Pembimbing 2Drs. Ir. Eddy Maryanto, M.Cs
Pembimbing 3
Tahun2023
Jumlah Halaman9
Tgl. Entri2023-08-03 14:42:28.20862
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.