Artikel Ilmiah : H1D018022 a.n. CHRIS MARTIN BONA
| NIM | H1D018022 |
|---|---|
| Namamhs | CHRIS MARTIN BONA |
| Judul Artikel | RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN DAN KEAKTIFAN BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN SEJARAH DI SEKOLAH MENENGAH ATAS |
| Abstrak (Bhs. Indonesia) | Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemakaian game edukasi terhadap penambahan pengetahuan siswa sekolah menengah atas mengenai pelajaran sejarah dan mengetahui kelayakan serta kualitas dari game edukasi sebagai media pembelajaran untuk menambah pengetahuan seputar sejarah. Game edukasi ini menjadikan siswa sekolah menengah atas sebagai responden. Penelitian ini juga menggunakan metode pengembangan GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri dari 6 fase/tahap, yaitu a) inisiasi, b) pra- produksi, c) produksi, d) testing, e) beta dan f) distribusi atau perilisan. Game edukasi ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman C# dan Unity sebagai game enginenya. Game ini memiliki tiga menu utama yaitu, “Play”, “Materi” dan “Quit”. Menu Play, menu ini menampilkan semua level yang ada didalam game, sehingga pengguna dapat melihat dan memilih level yang diinginkan, didalam setiap level terdapat pertanyaan yang harus dijawab oleh pengguna untuk menyelesaikan sebuah level dalam game edukasi ini. Menu Materi, menu ini menampilkan beberapa materi/pengetahuan yang perlu dipelajari untuk menambah pengetahuan mengenai sejarah dan semua pengetahuan yang dapat membantu pengguna dalam menjawab dan menyelesaikan semua level game edukasi ini, dan yang terakhir, menu Quit dimana pengguna dapat gunakan untuk keluar dari game. |
| Abtrak (Bhs. Inggris) | This study aims to determine the effect of using educational games on the addition of high school students' knowledge about history lessons and to determine the feasibility and quality of educational games as learning media to increase knowledge about history. This educational game makes high school students as respondents. This research also uses the GDLC (Game Development Life Cycle) development method which consists of 6 phases/stages, namely a) initiation, b) pre-production, c) production, d) testing, e) beta and f) distribution or release. This educational game is designed using the C# programming language and Unity as the game engine. This game has three main menus namely, "Play", "Material" and "Quit". Play menu, this menu displays all levels in the game, so users can see and select the desired level, in each level there are questions that must be answered by the user to complete a level in this educational game. Material menu, this menu displays some material / knowledge that needs to be learned to increase knowledge about history and all knowledge that can help users in answering and completing all levels of this educational game, and finally, the Quit menu where users can use to exit the game. |
| Kata kunci | C#, Game Edukasi, Unity. |
| Pembimbing 1 | Dr. Ir. Nurul Hidayat, S.Pt., M.Kom |
| Pembimbing 2 | Drs. Ir. Eddy Maryanto, M.Cs |
| Pembimbing 3 | |
| Tahun | 2023 |
| Jumlah Halaman | 9 |
| Tgl. Entri | 2023-08-03 14:42:28.20862 |