| NIM | H1D018010 |
| Namamhs | MUHAMMAD THORIQ AZIZ |
| Judul Artikel | GAME EDUKASI PEMAHAMAN PENGETAHUAN PERBEDAAN JENIS SAMPAH UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK PUSPA KUNCUP KENCANA KEDUNGWULUH PURWOKERTO |
| Abstrak (Bhs. Indonesia) | Menurut riset Kementerian Kesehatan tahun 2020 diketahui bahwa 20 persen dari total masyarakat Indonesia yang peduli terhadap kebersihan dan kesehatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game edukasi pemahaman pengetahuan perbedaan jenis sampah, ditengah rendahnya kepedulian masyarakat terhadap kebersihan lingkungan, serta mengetahui kelayakan dan kualitas dari game edukasi perbedaan jenis sampah sebagai media pembelajaran untuk anak-anak. Kanak-kanak Puspa Kuncup Kencana Kedungwuluh Purwokerto sebagai responden. Metode penelitian yang digunakan adalah Eksperimen one group pretest-posttest. Penelitian ini juga menggunakan metode pengembangan GDLC (Game Development Life Cycle). Game ini kompatibel untuk sistem operasi android 6 hingga android 12 terbaru saat ini, game ini memiliki dua menu utama yaitu, “MULAI” dan “BELAJAR”. Menu MULAI akan membawa pengguna untuk memulai permaian perbedaan jenis sampah, didalam setiap level terdapat pertanyaan yang harus dijawab oleh pengguna untuk menyelesaikan sebuah level dalam game edukasi ini. Menu BELAJAR, menu ini akan menampilkan video pengetahuan yang perlu dipelajari untuk menambah pengetahuan seputar kebersihan, jenis sampah dan pengetahuan seputar tata cara bermain pada game edukasi ini. Hasil dari pengujian alpha pada game ini berada di kategori “Sangat Layak” dan hasil dari pengujian beta pada game ini berada di kategori “Sangat Baik” sehingga hasil pengujian ini membuktikan bahwa game edukasi pemahaman pengetahuan perbedaan jenis sampah sudah siap digunakan |
| Abtrak (Bhs. Inggris) | According to research by the Ministry of Health in 2020, it is known that 20 percent of the total Indonesian people care about cleanliness and health. This study aims to determine the effect of educational games on understanding knowledge of different types of waste, in the midst of low public awareness of environmental hygiene, as well as knowing the feasibility and quality of educational games for different types of waste as learning media for early childhood children amid the Covid-19 virus pandemic. The research method used is one group pretest-posttest experiment. This study also uses the GDLC (Game Development Life Cycle). This game is compatible for t android 6 to the lates android 12 operating system (at this time), this game has two main menus, namely, "MULAI" and "BELAJAR". The MULAI menu will take the user to start the game with different types of garbage, in each level there are questions that the user must answer to complete a level in this educational game. BELAJAR menu, this menu will display knowledge videos that need to be learned to increase knowledge about cleanliness, types of waste and knowledge about how to play this educational game. The results of the alpha testing on this game are in the "Very Eligible" category and the results of the beta testing on this game are in the "Very Good" category so that the results of this test prove that the educational game understanding the knowledge of different types of waste is ready to use. |
| Kata kunci | Game Edukasi, Jenis Sampah, Unity |
| Pembimbing 1 | Nur Chasanah, S.Kom., M.Kom. |
| Pembimbing 2 | Yogiek Indra Kurniawan, S.T., M.T. |
| Pembimbing 3 | |
| Tahun | 2022 |
| Jumlah Halaman | 19 |
| Tgl. Entri | 2022-09-01 12:40:45.056315 |
|---|