Artikel Ilmiah : C1B015096 a.n. WISNU ADITYA IRAWAN
| NIM | C1B015096 |
|---|---|
| Namamhs | WISNU ADITYA IRAWAN |
| Judul Artikel | Motivasi Modder Untuk Melaksanakan Kegiatan Co-Creation Dalam Industri Video Game: Studi Kasus Forum Trackaholics Komunitas GTR2 FIA GT Racing Game |
| Abstrak (Bhs. Indonesia) | Penelitian ini dilaksanakan untuk memahami alasan para modder untuk menyediakan konten-konten mod untuk permainan GTR2 dan mendalami motif-motif yang mendasarinya. Untuk memilih partisipan, metode purposive sampling digunakan dalam penelitian ini. Partisipan penelitian adalah anggota komunitas Trackaholics yang pernah merilis mod di forum tersebut maupun forum lain. Metode penelitian menggunakan metode analisis data Miles dan Huberman. Hasil penelitian ini adalah para modder bersedia menyediakan konten mod karena adanya motif intrinsik, motif sosial, dan motif pengetahuan. Untuk motif intrinsik, para modder bersedia menyediakan mod karena menganggap aktivitas modding adalah aktivitas yang menyenangkan dan dapat memberikan pengalaman baru. Untuk motif sosial, para modder bersedia menyediakan mod karena ingin diterima dan menjadi bagian penting dalam komunitas, serta memperoleh umpan balik dari komunitas. Untuk motif pengetahuan, para modder bersedia menyediakan mod karena ingin mengembangkan keterampilan yang berkaitan dengan modding dan mencari informasi yang relevan dengan aktivitas gaming dan modding. Selain itu, para modder di Trackaholics bersedia menyediakan mod untuk GTR2 karena merasa tidak puas dengan permainan lain dan merasa tidak senang terhadap adanya aktivitas crowdfunding dan jual beli di komunitas permainan lain. Diharapkan, perusahaan bersedia membantu, atau setidaknya memperbolehkan, aktivitas modding. Perusahaan juga dapat memonitor aktivitas modding untuk memperoleh calon-calon pegawai yang potensial. Selain itu, diharapkan bagi sesama gamer untuk bersedia saling membantu dalam aktivitas modding dengan memberikan informasi yang relevan dan memberi masukan yang konstruktif. |
| Abtrak (Bhs. Inggris) | This research is conducted to understand the reason for modders to provide mods for GTR2 game and to explore the underlying motives. To choose participants, purposive sampling method is used in this research. Participants in this research are community members who have released mods either in the forum or in other sites. The research method uses Miles and Huberman's data analysis method. The result of this research is the modders are willing to provide mods due to three motives; intrinsic motives, social motives, and knowledge motives. In intrinsic motives, modders are willing to provide mod because modding is inherently an enjoyable activity and it allows them to gain new experience. In social motives, the modders are willing to provide mods because they want to belong to the community and gain useful feedback from the community. In knowledge motives, modders are willing to provide mods because they want to develop skills related to modding and gain information related to modding and gaming. Moreover, modders in Trackaholics are willing to provide mods for GTR2 due to dissatisfaction against other games and apparent dislike towards crowdfunding and selling activity in other game's community. It's expected that companies are willing to support, or at least allow, modding activity. Companies can also monitor modding activity to gain potential workers. Also, it's expected that fellow gamers to help each other in modding activity by offering relevant information and giving constructive feedback. |
| Kata kunci | Motivasi, Co-creation, video game, modding |
| Pembimbing 1 | Dr. Refius Pradipta S, S.E., M.Si |
| Pembimbing 2 | Alisa Tri Nawarini, S.E., MBA |
| Pembimbing 3 | Monica Rosiana, S.E., M.Si |
| Tahun | 2022 |
| Jumlah Halaman | 15 |
| Tgl. Entri | 2022-08-17 17:53:38.930742 |