| NIM | F1A014031 |
| Namamhs | TEGAR RAMADHANI |
| Judul Artikel | Citra Perempuan dalam Video Game Final Fantasy XIII |
| Abstrak (Bhs. Indonesia) | Penelitian ini membahas tentang kualitas yang tergambar pada karakter perempuan dalam Final Fantasy XIII. Penelitian ini bertujuan untuk merepresentasikan citra perempuan dalam adegan cutscene. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan analisis semiotika, menggunakan teori semiotika Roland Barthes. Prosedur yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan cara menyimak, menentukan cutscene, merekam cutscene, pemilihan gambar, interpretasi dan menulis hasil laporan penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa citra perempuan dalam Final Fantasy XIII terbagi menjadi dua sisi, yaitu citra positif dan negatif. Bentuk representasi perempuan yang bercitra positif tampak pada keberanian mengambil resiko, ketangguhan perempuan dan solidaritas. Bentuk representasi perempuan yang bercitra negatif tampak pada ketidakberdayaan perempuan yang digambarkan dalam stereotip damsel in distress, pemanfaatan penampilan yang seksi sebagai daya tarik dan peran ganda. |
| Abtrak (Bhs. Inggris) | This study discusses the qualities depicted in the female characters in Final Fantasy XIII. This study aims to represent the image of women in the cutscene. This study uses a qualitative research method with semiotic analysis, using the semiotic theory of Roland Barthes. The procedure used in this study is by listening, determining cutscenes, recording cutscenes, selecting images, interpreting, and writing research reports. The results showed that the image of women in Final Fantasy XIII is divided into two sides, namely positive and negative images. The form of women's representation that has a positive image can be seen in the courage to take risks, women's resilience and solidarity. The form of representation of women with a negative image can be seen in the powerlessness of women which is depicted in the damsel in distress stereotype, the use of a sexy appearance as an attraction and a dual role. |
| Kata kunci | Citra, Representasi, Video Game, Final Fantasy |
| Pembimbing 1 | Soetji Lestari |
| Pembimbing 2 | Sulyana Dadan |
| Pembimbing 3 | |
| Tahun | 2022 |
| Jumlah Halaman | 16 |
| Tgl. Entri | 2022-02-23 14:47:22.620644 |
|---|