Artikel Ilmiah : H1L013071 a.n. NARESWARA DRIYANGGARA SETA

Kembali Update Delete

NIMH1L013071
NamamhsNARESWARA DRIYANGGARA SETA
Judul ArtikelANALISIS USER INTERFACE PADA GAME DOTA 2 DENGAN MENGGUNAKAN METODE COGNITIVE WALKTHROUGH DAN METODE HEURISTIC EVALUATION
Abstrak (Bhs. Indonesia)Pada dunia modern kita dapat menemukan hiburan di mana saja, salah satunya di dunia virtual, contohnya game. Dota 2 adalah game berjenis Multiplayer Online Battle Arena atau MOBA dan merupakan game terlaris kedua di Steam dengan jumlah pemain 801.121 orang. Namun, dibalik itu semua ada ilmu yang dapat membuat sebuah game menjadi terkenal dan sukses dipasaran dengan waktu yang lama. Salah satunya yaitu, User Experience. User Experience merupakan bagian yang penting dari pembuatan sebuah game. Di dalam User Experience terdapat User Interface. User Interface adalah ilmu yang mempelajari tentang tampilan sebuah sistem. Dalam penelitian ini akan menganalisis tampilan pada game Dota 2. Kemudian, untuk mengetahui baik atau belumnya tampilan dari game Dota 2, maka dilakukan analisis dengan metode Cognitive Walkthrough dan Heuristic Evaluation. Cognitive Walkthrough dan Heuristic Evaluation sebuah metode yang mempunyai banyak kesamaan, yang berbeda hanya dari respondennya. Cognitive Walkthrough diujikan kepada newbie player atau pemula, dan Heuristic Evaluation diujikan kepada pro player atau profesional. Analisis ini bertujuan untuk menemukan kekurangan dari tampilan pada game tersebut lalu dibuatkan rekomendasi perbaikannya. Hasil data analisis adalah cukup baik, terdapat satu kekurangan dari pengujian seorang ahli dan dapat ditarik kesimpulan bahwa game ini memiliki tampilan yang baik.
Abtrak (Bhs. Inggris)In this modern world we can find entertainment anywhere, one of them in the virtual world, for example games. Dota 2 is a Multiplayer Online Battle Arena or MOBA type game and it’s the second best-selling game on Steam with 801,121 players. However, behind those all, knowledge that can make a game become famous and successful on the market is, User Experience. User Experience is an important part of making a game. In the User Experience there is a User Interface. User Interface is study of the system’s appearance. This research will analyze the appearance of the Dota 2. To find out the good or bad appearance of the Dota 2, this analysis is carried out using the Cognitive Walkthrough and Heuristic Evaluation methods. Cognitive Walkthrough and Heuristic Evaluation are same methods but have differ from the respondents type. Cognitive Walkthrough is tested on newbie players or beginners, and Heuristic Evaluation is tested on pro players or professionals. This analysis aims to find deficiencies in the game’s appearance and then make recommendations for improvement. The results data are quite good, there is one deficiency from an expert, but it can be concluded that this game has a good appearance.
Kata kunciKata kunci: Game, User Interface, User Experience, Moba, Cognitive Walkthrough, Heuristic Evaluation, Dota 2.
Pembimbing 1Swahesti Puspita Rahayu, S.Kom., M.T.
Pembimbing 2Nofiyati, S.Kom., M.Kom.
Pembimbing 3
Tahun2020
Jumlah Halaman30
Tgl. Entri2020-08-13 15:52:44.810528
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.