| NIM | F1A015104 |
| Namamhs | LAYLI TRIANA |
| Judul Artikel | HUBUNGAN STATUS SOSIAL, FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DENGAN PERILAKU KONSUMTIF MAHASISWA SOEDIRMAN E-SPORT UNSOED |
| Abstrak (Bhs. Indonesia) | Penelitian ini bertujuan untuk: pertama, untuk menjelaskan hubungan status sosial dengan perilaku konsumtif mahasiswa Soedirman E-sport Unsoed. Kedua, untuk menjelaskan hubungan frekuensi bermain MLBB dengan perilaku konsumtif mahasiswa Soedirman E-sport Unsoed. Penelitian ini menggunakan metode survei. Penelitian ini dilaksanakan di Pusat Kegiatan Mahasiswa Soedirman Esport Unsoed di Universitas Jenderal Soedirman, Purwokerto, Kabupaten Banyumas. Dalam menentukan sasaran penelitian, peneliti mengambil sampel dari 200 anggota UKM Soedirman E-sport Unsoed menggunakan metode acak sederhana dengan jumlah 67 mahasiswa. Hasil penelitian ini menunjukkan: pertama, hasil korelasi variabel status sosial dengan perilaku konsumtif menunjukan semakin tinggi status sosial maka semakin tinggi perilaku konsumtif mahasiswa. Kedua, hasil korelasi variabel frekuensi bermain game online mobile legends dengan perilaku konsumtif adalah semakin sering mahasiswa bermain game online MLBB maka semakin tinggi perilaku konsumtif. Ketiga, berdasarkan uji analisis tau kendall, hasil korelasi variabel status sosial terhadap perilaku konsumtif adalah 0,328 dan memiliki hubungan yang signifikan dengan nilai ρ value 0,004 dan hasil korelasi variabel frekuensi bermain game online mobile legends dengan perilaku konsumtif adalah 0,453 dan memiliki hubungan yang signifikan dengan nilai ρ value 0,000 . Nilai korelasi tersebut termasuk dalam kategori cukup dan dapat disimpulkan bahwa “terdapat hubungan antara status sosial, frekuensi bermain game online mobile legends dengan perilku konsumtif”. |
| Abtrak (Bhs. Inggris) | This study aims to: first, to explain the relationship of social status with consumer behavior of Soedirman Esport Unsoed students. Second, to explain the relationship between MLBB playing frequency and consumer behavior of Soedirman Esport Unsoed students. This research uses survey method. This research was conducted at the Soedirman Esport Student Activity Center at Jenderal Soedirman University, Purwokerto, Banyumas Regency. In determining the research objectives, researchers took a sample of 200 members of Soedirman E-sport Unsoed using a simple random method with 67 students. The results of this study indicate: first, the results of the correlation of social status variables with consumptive behavior indicate the higher the social status, the higher the consumptive behavior of students. Secondly, the result of correlation between frequency variables playing online legends online games with consumptive behavior is that the more often students play MLBB online games, the higher the consumptive behavior. Third, based on the tau kendall analysis test, the result of the correlation of social status variables on consumptive behavior is 0.328 and has a significant relationship with the value of ρ value 0.004 and the correlation result of the frequency variable playing online mobile legends games with consumptive behavior is 0.453 and has a significant relationship with the value ρ value 0,000. The correlation value is included in the category of "enough" and it can be concluded that "there is a relationship between social status, the frequency of playing mobile legends online games with consumptive behavior". |
| Kata kunci | Status Sosial, Frekuensi Bermain Game Online Mobile Legends, Perilaku Konsumtif |
| Pembimbing 1 | Dr. Nanang Martono, M.Si |
| Pembimbing 2 | Dr. Rahmad Santosa, M.S |
| Pembimbing 3 | Dr. Sulyana Dadan, M.A |
| Tahun | 2020 |
| Jumlah Halaman | 11 |
| Tgl. Entri | 2020-02-17 13:13:52.852264 |
|---|