Artikel Ilmiah : F1C014013 a.n. SATRIA HUTAMA PUTRA PAMUNGKAS
| NIM | F1C014013 |
|---|---|
| Namamhs | SATRIA HUTAMA PUTRA PAMUNGKAS |
| Judul Artikel | ANALISIS SEMIOTIKA DISKRIMINASI SUKU AGAMA DAN RAS DALAM VIDEO GAME RESIDENT EVIL 5 |
| Abstrak (Bhs. Indonesia) | Video game merupakan salah satu media baru hasil dari kemajuan teknologi komunikasi dan informasi. Video game tidak lagi dipandang sebatas alternatif hiburan pada waktu senggang yang memiliki konten ringan. Melainkan media yang memiliki permasalahan kompleks. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui makna denotatif serta makna konotatif yang memiliki makna diskriminasi suku, agama, dan ras yang terdapat dalam potongan scene. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan semiotika Rolland Barthes yang dikombinasikan dengan model semiotika John Fiske. Model Fiske digunakan untuk memaknai tanda denotatif yang kemudian tanda tersebut direproduksi kembali maknanya dengan metode Barthes untuk memaknai tanda konotatif atau makna tataran kedua. Hasil yang diperoleh pada penelitian ini adalah Video Game Resident Evil 5 mengandung pesan diskriminasi suku, agama, dan ras yang terdapat pada potongan adegan opening game dan game play. Diskriminasi suku dan ras ditunjukan dengan perbedaan penggambaran antara orang kulit hitam dan orang kulit putih yang meliputi penampilan, pakaian, tata rias, karakter, dan aksi yang dilakukan. Orang kulit putih digambarkan sebagai tokoh berpenampilan gagah yang memiliki kesan sebagai pahlawan yang mendominasi. Sedangkan orang kulit hitam digambarkan sebagai orang yang memiliki derajat lebih rendah dibandingkan orang kulit putih. Orang kulit hitam dijadikan alat perang sekaligus medium uji coba senjata biologi yang diciptakan orang kulit putih. Isu wabah penyakit yang diciptakan orang kulit putih terhadap orang kulit hitam merupakan strategi pembantaian oleh orang putih untuk menguasai apa yang dimiliki orang kulit hitam. Sedangkan diskriminasi agama pada video game ini ditampilkan dengan suatu buku yang memiliki cover sama seperti Al-Quran yang tergeletak di atas lantai yang dapat diinjak dan dilangkahi oleh karakter dalam permaianan Kata Kunci: Semiotika, Video Game, Resident Evil 5, Diskriminasi, Model John Fiske, Model Rolland Barthes |
| Abtrak (Bhs. Inggris) | Video game is one of the improvement of new media result of information and communication technology. Video games are no longer seen as merely an alternative entertainment in leisure time that have mild content. But the media who have complex problems. The purpose of this study was to determine the denotative and connotative meanings that have discrimination meaning of race, religion, and race that are contained in the scene cuts. The method used in this study is a qualitative method Rolland Barthes semiotic approach combined with a model of semiotics John Fiske. Fiske models used to interpret the denotative sign which then reproduced the sign meaning with Barthes method to interpret the connotative sign or meaning of the second level. The results obtained in this study are the Video Game Resident Evil 5 contains the message discrimination of race, religion, and race footage contained in the opening game and the game play. Ethnic and racial discrimination shown by the depiction of the difference between black people and white people that includes appearance, clothing, makeup, character, and actions. The white people are described as a stout figure who has the impression of being a hero who dominates. While black people are described as having a lesser degree than the whites. The black people used as a tool of war at the same time biological weapons test medium that created the whites. Epidemic issues created by white people against black people is a strategy massacre by white people to control what belongs to black people. While religious discrimination in this video game is displayed with a book that has the same cover as the Al-Quran that was lying on the floor that can be trampled and disregarded by the characters in video game. Keywords: Semiotics, Video Games, Resident Evil 5, Discrimination, Model John Fiske, Model Rolland Barthes. |
| Kata kunci | Kata Kunci: Semiotika, Video Game, Resident Evil 5, Diskriminasi, Model John Fiske, Model Rolland Barthes |
| Pembimbing 1 | Tri Nugroho Adi, M,Si |
| Pembimbing 2 | Dr. Edi Santoso, M,Si |
| Pembimbing 3 | P. Imam Prawoto Jati, S,Sos, M,I.kom |
| Tahun | 2018 |
| Jumlah Halaman | 11 |
| Tgl. Entri | 2018-08-12 21:14:14.789342 |