Artikel Ilmiah : F1C013004 a.n. ANDIKA FACHRIAL NOOR HARAHAP

Kembali Update Delete

NIMF1C013004
NamamhsANDIKA FACHRIAL NOOR HARAHAP
Judul ArtikelPerilaku Komunikasi Pemain Game Online League of Legends yang Adiktif di Purwokerto
Abstrak (Bhs. Indonesia)Penelitian ini mengambil judul Perilaku Komunikasi Pemain Game Online League of Legends yang Adiktif di Purwokerto. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui perilaku komunikasi pemain League of legends saat bermain ataupun tidak bermain. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan menggunakan metode etnografi. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi partisipan sebagai data primer dan wawancara mendalam sebagai data sekunder. Penelitian dilakukan dengan informan penelitian setiap saat mereka bermain di warnet. Penelitian ini menggunakan teori dasar Hyperpersonal Communication. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah pemain League of legends menjadi adiktif dikarenakan motivasi reward, challenge, dan excitement. Perilaku komunikasi yang terbentuk saat bermain berupa pemain menjadi lebih sensitive atas gangguan yang diterimana di dalam permainan maupun di luar permainan sehingga menyebabkan perilaku yang agresif berupa perilaku verbal seperti berkata kasar kepada pemain lain dalam permainan dan nonverbal dengan menggangu pemain lain dalam permainan. Perilaku ini disebabkan juga karena pemain berada di bawah tekanan saat bermain.
Abtrak (Bhs. Inggris)This research takes the title of the The Behavior of an Online Game Players League of Legends is Addictive in Purwokerto. This study was conducted to determine the communication behavior of League of Legends players when playing or not playing. This research is a qualitative research using ethnography method. Data collection techniques used were participant observation as primary data and in-depth interviews as secondary data. Research is done with research informants every time they play in the cafe. This study uses the basic theory of Hyperpersonal Communication. The results obtained from this research is League of Legends players become addictive due to motivation reward, challenge, and excitement. Communication behaviors that are formed when playing in the form of players become more sensitive to the disturbance that is played in the game or outside the game, causing aggressive behavior in the form of verbal behavior such as saying roughly to other players in the game and nonverbal by disturbing other players in the game. This behavior is caused also because the player is under pressure while playing.
Kata kunciPerilaku komunikasi, Game online, Computer mediated communication, etnografi
Pembimbing 1Dr. Mite Setiansah, M.Si
Pembimbing 2Dr. Edi Santoso, M.Si
Pembimbing 3Tri Nugroho Adi, M.Si
Tahun2017
Jumlah Halaman10
Tgl. Entri2017-12-14 10:28:31.434017
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.