Artikel Ilmiah : H1B010059 a.n. ALIFIA NURLELI RAMADANI

Kembali Update Delete

NIMH1B010059
NamamhsALIFIA NURLELI RAMADANI
Judul ArtikelAPLIKASI TEORI PERMAINAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN LINIER (STUDI KASUS : PERSAINGAN PRODUK MIE INSTAN INDOMIE, SARIMI, DAN MIE SEDAAP)
Abstrak (Bhs. Indonesia)ABSTRAK. Semakin meningkatnya persaingan terhadap produk mie instan di pasaran, sehingga membuat produsen mie instan mengambil keputusan untuk menentukan langkah yang tepat menjadi hal yang sangat penting. Dalam penelitian ini, teori permainan dapat digunakan sebagai salah satu alternatif pengambilan keputusan. Penelitian ini mengamati persaingan antar produk mie instan di Purwokerto menggunakan media kuesioner. Produk yang digunakan dalam penelitian ini adalah Sarimi, Mie Sedaap, dan Indomie. Hasil penelitian diolah menggunakan teori permainan dengan dua penilaian (baik dan buruk) juga dengan lima penilaian (sangat buruk, buruk, cukup, baik, dan sangat baik).
Abtrak (Bhs. Inggris)ASTRACT. The competition of instant noodle product is still growing, then the manufacture of instant noodle should make decisision to determine an accurate step become important. In that case, the game theory used to be an alternative in decision making. The methode of linier programing is one of method in game theory to creates optimum solution. This research observes on competition between instan noodle product in Purwokerto by questionnare. The products are used in this research are Sarimi, Mie Sedaap, and Indomie. The result of this research be analized by game theory with two judgement (bad and good) and five judgement (very bad, bad, enough, good, and very good)
Kata kuncipersaingan, teori permainan, program linier, solusi optimum
Pembimbing 1Wuryatmo A. Sidik
Pembimbing 2Agustini Tripena Br. Sb
Pembimbing 3
Tahun2017
Jumlah Halaman11
Tgl. Entri2017-02-17 19:45:52.90401
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.