Artikel Ilmiah : G1D012016 a.n. ERNI RAHMAWATI

Kembali Update Delete

NIMG1D012016
NamamhsERNI RAHMAWATI
Judul ArtikelPENGARUH PERMAINAN MONOPOLI KREATIF, INOVATIF, AKTIF (KIA) TENTANG JAJANAN SEHAT TERHADAP PENGETAHUAN, SIKAP, DAN PERILAKU KESEHATAN PADA ANAK SEKOLAH DASAR
Abstrak (Bhs. Indonesia)Latar Belakang: Kebiasaan jajan sembarangan pada anak sudah menjadi kebiasaan umum dan sulit dihilangkan. Kurangnya pengetahuan anak terhadap jajanan sehat menjadi salah satu faktor anak lebih menyukai jajan sembarangan. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk mengurangi konsumsi jajan sembarangan adalah pemberian edukasi mengenai jajanan sehat. Permainan monopoli KIA (Kreatif, Inovatif, Aktif) dapat dilakukan sebagai media bermain anak sambil belajar untuk meningkatkan pengetahuan, sikap, dan perilaku kesehatan.
Tujuan: Untuk mengetahui pengaruh permainan monopoli KIA tentang jajanan sehat terhadap skor pengetahuan, sikap, dan perilaku anak sekolah dasar.
Metode: Desain penelitian non randomized pretest-posttest with control group design. Pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. Jumlah responden sebanyak 56 orang (28 kelompok perlakuan & 28 kelompok kontrol). Analisa data menggunakan uji Paired t-test dan Wilcoxon.
Hasil: Hasil uji analisis menunjukkan pemberian edukasi melalui monopoli KIA berpengaruh terhadap pengetahuan, sikap, dan perilaku kesehatan anak. Terdapat perbedaan bermakna pada kelompok perlakuan dengan p value pada pengetahuan dan perilaku p= 0,000 (p < 0,05), sedangkan pada sikap p= 0,030 (p < 0,05).
Kesimpulan: Permainan monopoli KIA terbukti berpengaruh terhadap pengetahuan, sikap, dan perilaku kesehatan anak.
Abtrak (Bhs. Inggris)Background: The habit of eating carelessly among primary school children has become a common practice and is difficult to be removed. The lack of children knowledge towards healthy snacks is one factor of children to consume snack carelessly. One way that can be used to reduce the consumption of snack carelessly is the provision of education about healthy snacks. KIA (Creative, Inovative, Active) monopoly game can be used as children playing and learning media to improve health knowledge, attitude and behavior.
Objective: To determine the effect of KIA monopoly game about healthy snack on score of knowledge, attitude and behavior of primary school children.
Method: This research used non-randomized pretest-posttest with control group design. The sampling technique used purposive sampling. The sample size was 56 people (28 in the treatment group & 28 in the control group). Data were analyzed using Paired-t-test and Wilcoxon test.
Result: The result of the analysis indicated that the provision of education through KIA monopoly can influence health knowledge, attitude and behavior of children. There was a significant difference in the treatment group on knowledge and behavior with p value = 0.000 (p < 0.05), while on the attitude was p= 0.030 (p < 0.05).
Conclusion: KIA monopoly game proven impact on health knowledge, attitude and behavior of children.
Kata kunciAnak usia sekolah, pengetahuan, sikap, perilaku, permainan monopoli KIA
Pembimbing 1Dian Susmarini, S. Kep., M.N
Pembimbing 2Unang Wirastri, M.Kep. Ns., Sp.Kep. An
Pembimbing 3Aris Fitriyani, S.Kep. Ns., MM
Tahun2016
Jumlah Halaman11
Tgl. Entri2016-11-21 19:15:53.369558
Cetak Bukti Unggah
© Universitas Jenderal Soedirman 2026 All rights reserved.