Artikel Ilmiah : H1L010058 a.n. WAWAN KURNIYAWAN
| NIM | H1L010058 |
|---|---|
| Namamhs | WAWAN KURNIYAWAN |
| Judul Artikel | RANCANG BANGUN GAME ENDLESS LEVEL MENGGUNAKAN UNITY ENGINE |
| Abstrak (Bhs. Indonesia) | ABSTRAK Industri kreatif telah tumbuh dan berkembang. Salah satu dari produk industri kreatif yang berbasiskan teknologi adalah game. Game yang dihadirkan secara garis besar memiliki kesamaan dari segi gameplay maupun grafis. Ini menjadikan game-game yang ada seperti sebuah pengulangan yang tidak berkembang dan monoton. Game hanya mementingkan sisi tampilan luar saja yaitu efek grafis semata. Game tidak lagi memiliki pola khusus dan kebanyakan game dapat dimainkan ulang. Sehingga pemain tidak maksimal dalam bermain game karena menganggap mereka memiliki banyak kesempatan. Berbeda halnya dengan salah satu genre retro game yang terkenal ditahun delapan puluhan yang disebut dengan roguelike game yang memiliki genre neo-roguelike. Neo-roguelike memiliki beberapa ciri khas yakni random environment generations, permanent death, dan berbasiskan giliran. Menggunakan Unity game engine dan bahasa pemrograman C# penulis mencoba menghadirkan game retro bergenre neo-roguelike dengan menambahkan unsur endless level untuk memperkenalkan kembali game retro yang mempunyai nilai lebih dari sisi gameplay dan pengalaman bermain. |
| Abtrak (Bhs. Inggris) | ABSTRACT Creative industry have been growing and developing. One technological product from the creative industry is game. Most of the games today have similarity from gameplay perspective or graphical perspective. This make the games feel like a same loop all over again and monotone. Game only paid importance of graphical effect. Game does not have special pattern anymore and most of it can be replayed, therefore gamer doesn’t play it intensely because they think they have many chances. It is different from a retro game genre which was famous in the eighties called neo-roguelike. Neo-roguelike genre has distinct features, which is randomly generated environment, permanent death and turn based. Using unity game engine and C# language, the writer try to present a neo-roguelike game with endless level element to reintroduce retro game which have more value from gameplay aspect and game experience. |
| Kata kunci | game, endless level, retro game, neo-roguelike games, Unity game engine, C#. |
| Pembimbing 1 | Ipung Permadi, S.Si.,M.Cs |
| Pembimbing 2 | Swahesti Puspita R, S.Kom., MT |
| Pembimbing 3 | |
| Tahun | 2016 |
| Jumlah Halaman | 16 |
| Tgl. Entri | 2016-02-05 08:05:17.762791 |