Home
Login.
Artikelilmiahs
52106
Update
RIFKI WIBHI RAHMADANI
NIM
Judul Artikel
IDENTIFIKASI PENCAPAIAN GAMAN DALAM ANIME JUJUTSU KAISEN KARYA GEGE AKUTAMI
Abstrak (Bhs. Indonesia)
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis isi untuk mengidentifikasi permasalahan penelitian yang dikaitkan dengan representasi pencapaian gaman dalam anime Jujutsu Kaisen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa banyak karakter dalam Jujutsu Kaisen, seperti Yuji Itadori, menampilkan pencapaian gaman melalui pengembangan keterampilan bertarung, pengendalian emosi, dan solidaritas dengan rekan-rekan mereka. Temuan ini mengindikasikan bahwa anime Jujutsu Kaisen tidak hanya menyajikan aksi dan hiburan, tetapi juga menyampaikan beberapa point yang mengandung konsep Gaman seperti contohnya ada Todo Aoi yang menasehati Itadori Yuuji saat sedang terbawa emosi dan menyuruhnya untuk tenang dan berpikir dingin. Dengan demikian penelitian ini berkontribusi pada pemahaman konsep Gaman yang terdapat di Anime Jujutsu Kaisen telah terpenuhi.
Abtrak (Bhs. Inggris)
This study employs a qualitative approach using content analysis to identify research problems related to the representation of gaman achievement in the anime Jujutsu Kaisen. The findings indicate that many characters in Jujutsu Kaisen, such as Yuji Itadori, demonstrate the attainment of gaman through the development of combat skills, emotional control, and solidarity with their comrades. These findings suggest that Jujutsu Kaisen not only presents action and entertainment but also conveys several elements that reflect the concept of gaman. For example, Todo Aoi advises Yuji Itadori when he is overwhelmed by emotion, encouraging him to remain calm and think clearly. Therefore, this study contributes to a deeper understanding of the concept of gaman as represented in the anime Jujutsu Kaisen
Kata kunci
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun
Jumlah Halaman
Save