Home
Login.
Artikelilmiahs
50263
Update
HUWAIDA NISRINA NAJLA
NIM
Judul Artikel
Consumerism within Fandom Community in Rin Usami's Idol, Burning (2020)
Abstrak (Bhs. Indonesia)
Artikel ini meneliti konsumerisme dalam komunitas fandom, yang berfokus pada novel Rin Usami, Idol, Burning (2020). Fandom adalah komunitas yang disatukan oleh hasrat yang sama terhadap produk budaya, membentuk budaya partisipatif di mana para penggemar secara aktif terlibat dengan media, pencipta, dan satu sama lain. Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana perilaku konsumen bermanifestasi secara unik di dalam fandom. Penelitian ini mengkaji pola konsumsi, komodifikasi barang, dan bagaimana identitas dikonstruksi melalui akuisisi material. Untuk mencapai hal ini, metode penelitian kualitatif digunakan, yang melibatkan analisis yang luas dan mendalam dari berbagai sumber data. Analisis ini berfokus pada empat tahap konsumsi: selection, acquisition, utilization, also maintenance and repair. Penelitian ini mengungkapkan bahwa akuisisi lebih dari sekadar kegiatan transaksional biasa, dan berfungsi sebagai bagian penting dari konstruksi identitas dan pembentukan komunitas. Penelitian ini menunjukkan bahwa konsumerisme dalam fandom terkait erat dengan bagaimana identitas penggemar dibentuk dan dikomodifikasi. Dengan menyoroti dinamika ini, penelitian ini berkontribusi pada diskusi yang lebih luas tentang budaya konsumen. Penelitian ini menantang normalisasi konsumsi berlebihan dalam industri hiburan dan mendorong refleksi kritis terhadap perilaku konsumsi dalam komunitas penggemar.
Abtrak (Bhs. Inggris)
This article examines consumerism within fandom communities, focusing on Rin Usami’s novel Idol, Burning (2020) as a case study. Fandoms are communities that are united by a shared passion for cultural products, forming participatory cultures in which fans actively engage with media, creators, and each other. This study explores how consumer behavior manifests uniquely within fandoms. It examines consumption patterns, the commodification of goods, and how identity is constructed through material acquisition. To achieve this, qualitative research method was used, involving extensive and in-depth analysis of multiple data sources. The analysis focuses on the four stages of consumption: selection, acquisition, utilization, also maintenance and repair. It reveals that acquiring goes beyond mere casual transactional activities, serving as a crucial part of identity construction and community establishment. This research indicates that consumerism in fandoms is closely tied to how fan identities are shaped and commodified. By highlighting these dynamics, the research contributes to broader discussions on consumer culture. It challenges the normalization of excessive consumption in the entertainment industry and encourages critical reflection on consumption behaviors within fan communities.
Kata kunci
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun
Jumlah Halaman
Save