Home
Login.
Artikelilmiahs
43322
Update
NAUFAL AQIL
NIM
Judul Artikel
Hiperrealitas dalam Film “Sword Art Onlline the Movie: Ordinal Scale” (Kajian Hiperrealitas Jean Baudrillard)
Abstrak (Bhs. Indonesia)
Penelitian ini membahas mengenai hiperrealitas dalam film Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale teori hiperrealitas ini dikemukakan oleh Jean Baudrillard. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk hiperrealitas dan tahapan hiperrealitas dalam film SAO the Movie: OS sehingga penonton anime mampu membedakan apa yang nyata serta apa yang merupakan simulasi. Pendekatan deskriptif kualitatif dengan metode observasi pada anime digunakan dalam penelitian ini. Hasil penelitian menunjukan bahwa hiperrealitas dapat dilihat dari tiga hal, di antaranya yaitu Idola virtual Yuna, teknologi Augmented Reality (Augma), dan permainan Ordinal Scale. Dari ketiga hal tersebut, penemuan data hiperrealitas paling banyak ditemukan pada Augma. Perilaku konsumtif juga timbul dikarenakan efek dari fenomena hiperrealitas yang ditunjukkan melalui penggunaan teknologi “Augma”. Perilaku konsumtif dapat menjadi respons alami terhadap dorongan untuk terus terlibat dalam pengalaman yang semakin mendalam.
Abtrak (Bhs. Inggris)
This research discusses hyperreality in Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale, this hyperreality theory was proposed by Jean Baudrillard. This research aims to describe the form of hyperreality and the stages of hyperreality in SAO the Movie: OS so that anime audiences are able to distinguish what is real and what is a simulation. Descriptive qualitative approach with observation method on anime is used in this research. The results showed that hyperreality can be seen from three things, including Yuna's virtual idol, Augmented Reality technology (Augma), and the Ordinal Scale game. Of these three things, the most hyperreality data discovery was found in Augma. Consumptive behavior also arises due to the effects of the hyperreality phenomenon shown through the use of "Augma" technology. Consumptive behavior can be a natural response to the urge to continue to engage in increasingly immersive experiences.
Kata kunci
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun
Jumlah Halaman
Save