Home
Login.
Artikelilmiahs
33845
Update
LUNA TUSTIKA AVISA TSANY
NIM
Judul Artikel
KONSTRUKSI IDENTITAS LOLICON DI INDONESIA (STUDI ETNOGRAFI VIRTUAL PELAKU LOLICON PADA MEDIA SOSIAL FACEBOOK)
Abstrak (Bhs. Indonesia)
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan para pelaku lolicon dalam mengonstruksi identitas berdasarkan pada aktivitasnya di media sosial Facebook menggunakan tiga premis Herbert Blumer pada teori interaksionisme simbolik yaitu meaning (makna), language (bahasa/interaksi) dan thought (pikiran/interpretasi). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif dengan etnografi virtual sebagai pendekatan penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses konstruksi identitas lolicon Indonesia di media sosial Facebook sesuai dengan tiga premis Blumer dalam teori interaksionisme simbolik. Keenam informan dalam penelitian ini memiliki kesamaan dalam memaknai hal-hal yang berhubungan dengan karakter loli, sehingga sejalan dengan premis pertama Blumer yaitu meaning. Pemaknaan tersebut kemudian berlanjut pada intensnya penggunaan Facebook untuk menyampaikan simbol dan istilah tertentu sebagai cara dalam berkomunikasi dengan sesama penggemar karakter loli, sehingga sesuai dengan premis kedua Blumer yaitu language. Para penggemar loli yang mulai berpikir bahwa diri mereka adalah lolicon serta adanya keberagaman interpretasi tentang hal tersebut juga mencerminkan premis ketiga Blumer yaitu thought. Ketiga hal tersebut menjadi faktor terbentuknya identitas sebagai seorang lolicon. Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah penggunaan media sosial Facebook secara intens dapat membentuk identitas seseorang, dan globalisasi berperan besar terhadap penyebaran budaya populer Jepang. Kata kunci : Etnografi Virtual, Facebook, Konstruksi Identitas, Lolicon
Abtrak (Bhs. Inggris)
The aim of this study is to describe lolicon in constructing identity based on their activities on social media Facebook using Herbert Blumer's three premises in symbolic interactionism theory namely meaning, language, and thought. The method used in this study is qualitative descriptive method with virtual ethnography as a research approach. The results of this study show that the process of Indonesian lolicon to construct their identities on social media Facebook reflects Blumer's three premises in symbolic interactionism theory. The six informants in this study have similarities in viewing things related to loli characters, so that it is in accordance with Blumer's first premise, meaning. This then continues with the intense use of Facebook to convey certain symbols and terms as a way of communicating with fellow loli characters fans, so it is in accordance with Blumer's second premise, language. The fans of loli characters who start to think that they are lolicons and the various interpretations about it also reflect Blumer's third premise, thought. These three things are the factors in the formation lolicon identity. The conclusion of this study is the intense use of social media Facebook can shape one's identity, and globalization has played a major role in the spread of Japanese popular culture. Keywords : Virtual Ethnography, Facebook, Identity Construction, Lolicon
Kata kunci
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun
Jumlah Halaman
Save