Home
Login.
Artikelilmiahs
31090
Update
FIRDHANI RESHA
NIM
Judul Artikel
KUCHIGUSE DALAM GAME KONSOL NINTENDO SWITCH KAJIAN SEMANTIS ONOMATOPE DALAM ATSUMARE: DOUBUTSU NO MORI
Abstrak (Bhs. Indonesia)
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan mengklasifikasikan onomatope bahasa Jepang, yang muncul dalam bentuk kuchiguse dari karakter-karakter binatang dalam game konsol Atsumare: Doubutsu no Mori. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa teknik simak dan catat. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa onomatope kuchiguse yang paling banyak muncul yaitu onomatope kuchiguse berdasarkan karakter, diikuti dengan giyougo, gijougo, giseigo, giongo, dan gitaigo. Kuchiguse yang dituturkan bisa berasal dari onomatope dan onomatope yang diucapkan oleh karakter-karakter binatang tidak memiliki kaitan makna dengan kalimat yang dituturkan sebelumnya. Penggunaan onomatope pada kuchiguse sebagai kosa kata dalam Atsumare: Doubutsu no Mori merupakan variasi lain dari idiolek.
Abtrak (Bhs. Inggris)
This research aims to describe and classify Japanese onomatopoeia, which appear in the form of kuchiguse from animal characters in the Atsumare: Doubutsu no Mori console game. The method used is a qualitative descriptive research method with data collection techniques is the observation note technique. Based on the results of the research, it can be concluded that the onomatopoeic kuchiguse that appears the most is based on characters onomatopoeic kuchiguse, followed by giyougo, gijougo, giseigo, giongo, and gitaigo. The spoken kuchiguse can be derived from onomatopoeia and the spoken onomatopoeia by the animal characters has no meaning to the sentence previously spoken. The use of onomatopoeia of kuchiguse as vocabulary in Atsumare: Doubutsu no Mori is another variation of idiolect.
Kata kunci
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun
Jumlah Halaman
Save