Home
Login.
Artikelilmiahs
30537
Update
RATNA SARI
NIM
Judul Artikel
HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU CARING PADA MAHASISWA KEPERAWATAN UNSOED
Abstrak (Bhs. Indonesia)
Latar belakang: Game online banyak menarik perhatian masyarakat salah satunya adalah dari kalangan mahasiswa. Bermain game online dimungkinkan dapat memengaruhi perilaku caring mahasiswa keperawatan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara bermain game online dengan perilaku caring pada mahasiswa Jurusan Keperawatan Universitas Jenderal Soedirman. Metode: Desain yang digunakan pada penelitian ini adalah desain korelasional menggunakan pendekatan cross sectional. Responden yang terlibat pada penelitian ini yaitu 46 orang mahasiswa Jurusan Keperawatan Universitas Jenderal Soedirman yang dipilih dengan menggunakan teknik total sampling. Analisis data yang dipergunakan yaitu uji Somers’d. Hasil penelitian: Mayoritas mahasiswa Jurusan Keperawatan bermain game online dalam taraf sedang yaitu 60,9% dan perilaku caring mahasiswa sebagian besar berada pada kategori caring sebanyak 71,7%. Hasil uji statistik menunjukkan bahwa nilai p sebesar 0,228. Kesimpulan: Bermain game online tidak memiliki hubungan terhadap perilaku caring mahasiswa keperawatan Universitas Jenderan Soedirman.
Abtrak (Bhs. Inggris)
Background: Online games attract a lot of public attention, one of which is from among students. Playing online games is possible to influence nursing student caring behavior. The purpose of this study was to determine the relationship between playing online games and caring behavior in students of the Nursing Department of Jenderal Soedirman University. Method: The design used in this study is a correlational design using a cross sectional approach. Respondents involved in this study were 46 students of the Nursing Department at Jenderal Soedirman University who were selected using total sampling technique. The data analysis used was the Somers'd test. Results: The majority of Nursing Department students play online games in a moderate level, namely 60.9% and caring behavior of students is mostly in the caring category as much as 71.7%. The results of statistical tests show that the p value is 0.228. Conclusion: Playing online games does not have a relationship with the caring behavior of nursing students at Jenderan Soedirman University.
Kata kunci
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun
Jumlah Halaman
Save