Home
Login.
Artikelilmiahs
23845
Update
FU'AD AFRA HUDA
NIM
Judul Artikel
Pola Komunikasi Pemain Game Online (Studi Deskriptif Pola Komunikasi Nonverbal Pemain Game Online di Ranah Offline)
Abstrak (Bhs. Indonesia)
Pemain game online dipandang memiliki pola komunikasi yang unik ketika mereka memiliki intensitas yang tinggi dalam penggunaan media khususnya bermain game. Urgensi penelitian ini terdapat pada kecenderungan pola komunikasi yang terbentuk karena kebiasaan mereka sehari-hari yaitu bermain game online, menjadikan gamer memiliki pemaknaan yang berbeda ketika berkomunikasi di luar game atau di lingkungan sosialnya. Peneliti menggunakan paradigma Constructivism–Interpretivism dengan metode kualitatif deskriptif. Tujuan dari penelitian ini untuk memperoleh deskripsi yang mendalam tentang pola komunikasi nonverbal pemain game online dalam ranah offline. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa pola komunikasi nonverbal yang digunakan pemain game online di ranah offline adalah pola komunikasi dua arah (two ways communication). Penggunaan tata bahasa di dalam in-game berdampak di kehidupan nyata para gamer. Penggunaan simbol nonverbal dalam berkomunikasi sebagian besar adalah komunikasi dua arah horizontal, dan jika berkomunikasi nonverbal di luar game simbol-simbol yang menjadi alat pelengkap untuk berkomunikasi menjadikan pola yang biasa disebut dengan pola komunikasi dua arah diagonal karena para gamer menyadari dengan siapa mereka berkomunikasi dan harus bagaimana mereka berkomunikasi yang sudah diatur oleh norma di masyarakat. Penggunaan interaksi simbolik oleh para pemain game online di kehidupan nyata atau ranah offline sangat bergantung kepada bagaimana kepribadian dan kondisi, situasi perasaan para pemain game, mereka biasanya melakukan pemaknaan bergantung kepada lawan bicara mereka, sebagian besar hanya mengandalkan gesture yang mereka lakukan. Terkait interaksi simbolik, pemaknaan oleh para informan dimulai dari memaknai diri sendiri, memaknai orang lain, dan memaknai suatu hubungan, mereka cenderung menanggapi hal tersebut dengan apa adanya bergantung kepada bagaimana lingkungan mereka berkembang.
Abtrak (Bhs. Inggris)
Players of online games at point of view has a unique communication patterns when they have a high intensity in the use of media in particular playing a game. The urgency of research there is on a trend of communication pattern that is formed due to their everyday habits of playing online games, making gamers have a different meaning when communicating outside of the game or its social surroundings. Researchers using the paradigm of Constructivism – Interpretivism and qualitative descriptive method with. The purpose of this research was to obtain a thorough description of the pattern of nonverbal communication in the realm of online game players are offline. The results of this research show that the pattern of nonverbal communication used in the realm of online game players offline is a two-way communication pattern. Use of grammar in the in-game resulted in a real-life gamers. The use of non-verbal symbols in communicating is mostly horizontal, two-way communication and if nonverbal communicate outside the game symbols which become complementary tool to communicate makes the usual pattern in call patterns communication two-way diagonal because gamers realize with whom they communicate and how they should communicate which are already regulated by the norms of society. The use of symbolic interaction by the players of online games in real life or the offline realm is very dependent on how personality and situation condition, feeling the game player, they usually do purport to rely to caller they, most simply rely on gesture they did. Symbolic interaction-related, meaning by the informant started from interpret yourself, interpret others, and interpret a relationship, they tend to respond to it with what it is depends on how their environment developing.
Kata kunci
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun
Jumlah Halaman
Save