Home
Login.
Artikelilmiahs
13434
Update
ATIKA KHUSNUL KHOTIMAH
NIM
Judul Artikel
HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE KEKERASAN DENGAN KECERDASAN EMOSIONAL REMAJA PENGGUNA GAME ONLINE DI PURWOKERTO
Abstrak (Bhs. Indonesia)
HUBUNGAN ANTARA BERMAIN GAME ONLINE KEKERASAN DENGAN KECERDASAN EMOSIONAL REMAJA PENGGUNA GAME ONLINE DI PURWOKERTO Atika Khusnul Khotimah, Saryono, Dian Ramawati ABSTRAK Latar belakang: Game online adalah situs permainan yang menyediakan berbagai macam jenis permainan yang dapat melibatkan beberapa pengguna internet di berbagai tempat yang berbeda untuk terhubung di waktu yang sama. Game online yang mengandung kekerasan di percaya mempunyai dampak terhadap kecerdasan emosi penggunanya. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara bermain game online kekerasan dengan kecerdasan emosional remaja pengguna game online yang ada di Purwokerto Metode: Penelitian ini menggunakan desain cross sectional. Teknik pengambilan sampel adalah accidental sampling, dengan jumlah sampel sebanyak 60 responden. Intrumen yang digunakan adalah kuesioner kecerdasan emosional. Data yang diperoleh dianalisis secara statistik menggunakan uji korelasi Somers’d. Hasil: Hasil penelitian didapatkan hubungan antara lama bermain game online perhari, frekuensi dan lama bermain game online perminggu dengan kecerdasan emosional remaja ( p:0,000, p: 0,029 dan p:0,005). Hal ini berarti secara statistik terdapat hubungan yang bermakna antara bermain game online kekerasan dengan kecerdasan emosional. Kesimpulan: Bermain game online berhubungan dengan kecerdasan emosional remaja pengguna game online di purwokerto. Kata Kunci: game online kekerasan, kecerdasan emosional, remaja, frekuensi bermain
Abtrak (Bhs. Inggris)
THE RELATION BETWEEN VIOLENCE GAME ONLINE PLAY WITH EMOTIONAL INTELLIGENCE IN ADOLESCENCE IN PURWOKERTO Atika Khusnul Khotimah, Saryono, Dian Ramawati ABSTRACT Background: Online game is a game site that provides various types of games that can involve multiple internet users in different places to be connected at the same time. Online games containing violence believed to have an impact on the emotional intelligence of its users. Purpose: This study aimed to determine the relationship between playing online games with violent and emotional intelligence in adolescent online game users in Purwokerto Methods: This study used cross sectional design. The sampling technique is accidental, with a total sample of 60 respondents. Instruments used are emotional intelligence questionnaire. Data were analyzed statistically using correlation Somers'd. Results: The result showed the relationship between the length of playing online games per day, frequency and duration per week with adolescent’s emotional intelligence (p:0.000, p:0.029 and p:0.005 respectively). This means there is a statistic a significant relationship between violence playing games online with emotional intelligence. Conclusion: Playing online game has a significant relation on emotional emotional intelligence of adolescent online game users in purwokerto. Keywords: violence online games, emotional intelligence, adolescents, frequency of play
Kata kunci
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun
Jumlah Halaman
Save