Home
Login.
Artikelilmiahs
12454
Update
INDRA JATI LAKSANA
NIM
Judul Artikel
PENGARUH LAMA PAPARAN MONITOR TERHADAP ANGKA KEJADIAN NYERI KEPALA TIPE TEGANG PADA PEMAIN GAME ONLINE
Abstrak (Bhs. Indonesia)
Latar Belakang : Pengguna internet termasuk dalam permainan game online di 42 kota besar di Indonesia pada tahun 2012 berjumlah 12.525.000 jiwa dari 48.027.000 jiwa populasi di kota-kota tersebut. Rata-rata orang bermain game online adalah 2,5 jam, dan menggunakan komputer selama lebih dari 2 jam beresiko terkena CVS (Computer Vision Syndrome), salah satu gejala CVS adalah tension-type headache (TTH). Tujuan : Untuk mengetahui pengaruh lama paparan monitor computer terhadap angka kejadian nyeri kepala tipe tegang pada pemain game online. Metode : Desain penelitian yang digunakan adalah analitik observasional dengan pendekatan cross sectional. Populasi penelitian adalah individu berusia 17-34 tahun yang bermain game online di Kota Purwokerto, dengan jumlah sampel adalah 55 orang. Instrumen penelitian yang digunakan adalah kuisioner lama paparan monitor, kuisioner LMPII (Lie Minnesota Multiphasic Personality Inventory), kuisioner DASS (Depression Anxiety and Stress Scale), dan kuisioner TTH menurut IHS (International Headache Society). Analisis data menggunakan uji non-parametrik Chi Square. Hasil : Responden sebagian besar terpapar monitor ≥ 2 jam dalam satu hari yaitu 46 orang dan ˂ 2 jam hanya 9 orang. Dan yang mengalami TTH yaitu 44 orang dan hanya 11 orang yang tidak mengalami TTH. Ada pengaruh lamanya paparan monitor terhadap insiden nyeri kepala tipe tegang (p=0,004) Kesimpulan : Lama paparan monitor berpengaruh terhadap angka kejadian nyeri kepala tipe tegang pada pemain game online.
Abtrak (Bhs. Inggris)
Background: Internet users including online gamers in 42 Indonesian major cities compared to population year 2012 are about 12.525 million to 48.027 million. By average, duration of playing online games is 2.5 hours. Computers usage more than 2 hours increase the risk for CVS (Computer Vision Syndrome), one of the symptoms of CVS are tension-type headache (TTH). Objective: To determine the effect of long exposure on the incidence of computer monitors tension-type headache in the online game players. Methods: This study is an observational study with cross sectional design. The subjects were 55 people aged 17-34 years that playing online games in Purwokerto. The research instrument used was a questionnaire long exposure to the monitor, the LMPII questionnaire (Lie Minnesota Multiphasic Personality Inventory), DASS questionnaire (Depression Anxiety and Stress Scale), and TTH questionnaires according to IHS (International Headache Society). Analysis of the data using a nonparametric test Chi Square. Results: Majority of respondents exposed to monitor more than to 2 hours in a day, there are 46 people experience this condition and respondents exposed to monitor less than 2 hours there are 9 people. Mostly respondents experienced TTH, there is about 44 people and only 11 people who had not experience TTH. There is the influence of duration of exposure monitoring of tension-type headache incidence (p = 0.004) Conclusion: Prolonged exposure to monitor will be effecting the incidence of tension-type headache in the online game players.
Kata kunci
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun
Jumlah Halaman
Save