Home
Login.
Artikelilmiahs
10866
Update
DWI YANUAR ILHAM
NIM
Judul Artikel
Implementasi Konsep Fuzzy Inference System Metode Tsukamoto Pada Artificial Intelligence Game
Abstrak (Bhs. Indonesia)
Video game merupakan bagian dari software komputer yang berisi kumpulan kode-kode, grafis dan sound. Dalam pembuatannya, salah satu unsur yang berperan penting adalah Artificial Intelligence (AI). AI merupakan suatu sistem cerdas yang dapat melakukan pemecahan masalah, misalnya untuk pengambilan suatu keputusan. Pada skripsi ini dibahas mengenai Fuzzy Inference System (FIS) metode Tsukamoto yang diterapkan pada AI sebagai suatu metode pengambilan keputusan untuk menentukan suatu tindakan musuh dalam game. Berdasarkan hasil simulasi menggunakan FIS metode Tsukamoto, penggambaran suatu tindakan musuh lebih mudah karena pembuatannya menggunakan bahasa manusia dan tindakan-tindakan yang dilakukan oleh musuh dapat berjalan atau aktif pada kondisi dan waktu yang tepat.
Abtrak (Bhs. Inggris)
Video game is part of the computer software that contains a collection of codes, graphic, and sound. In game development, one of the elements that play an important role is Artificial Intelligence (AI). AI is an intelligence system that can perform problem-solving for example, decision-making. This final project discussed about Fuzzy Inference System (FIS) with Tsukamoto method that is applied to AI as a method of decision-making to determine a course of enemy action in the game. Based on the results of simulation using FIS with Tsukamoto method, visualization of an enemy action is easier because using human languages and all of enemy action can be activated accurately.
Kata kunci
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Pembimbing 3
Tahun
Jumlah Halaman
Save